2014年11月8日

2014 11月場遊戲簡介 - 劍世界 2.0 Sworld World 2.0

遊戲主持人:式夜


劍世界RPG ソード・ワールドRPG

劍世界RPG是古典的日系奇幻背景遊戲,也日本著名TRPG團體グループSNE的代表作,原始背景是日本奇幻動畫名作─羅德斯島戰記,堪稱是日系奇幻的始祖,對於之後勇者鬥惡龍(DQ)、最終幻想(FF)等各個遊戲大作的影響,不可謂不大。

系統核心使用2d6來判定,角色則是採職業制與點購制混合的職能系統,也就是依照職業不同獲得不同技能的職業技能制,透過職業的組合來決定角色所有的技能組,就角色來說偏向技能導向。


1986年由富士見書房出版文庫版,1996年收集資料與回饋意見後,出版完全版。在2008年四月,推翻了 舊有的世界觀,出版了修正規則與全新世界觀的ソード・ワールド 2.0。

ソード・ワールド 2.0雖然承繼Sworld World的名號,但不僅玩家活躍的舞台搬到了截然不同的「拉克西亞大陸」,系統更是大幅變更。

世界觀

在這個劍之世界中,傳說世界源自三把「始源之劍」。它們為了尋找能夠擁有自己的人,而將生命散佈在荒蕪大地上。

第一把被發現的劍「魯米耶魯」將力量給予最初的持有者――「始祖神」萊佛斯。萊佛斯將力量借予眾多的夥伴,與他們分享力量,同心協力整頓世界,走向他所期望的調和。

第 二把被發現的劍「伊格尼斯」也將力量給予最初的持有者――「戰神」達魯克雷姆。和萊佛斯相反,達魯克雷姆是個好戰之徒,並且擁有征服世界的野心。為了創造 能與萊佛斯陣營匹敵的戰力,達魯克雷姆藉由玷污靈魂來改變生物的外貌,以便完全解放生物的潛力,創造出兇惡且強大的軍隊。

歷史

拉克西亞大陸上曾出現過三個文明。

最初是「神紀文明」修涅魯亞。這是在超過萬年前由「始祖神」萊佛斯及其所引導的眾神所創造的文明,據說是個毫無紛爭,和平而豐饒的時代。此時代所製造的魔法道具蘊含非常強大的力量,在現代被稱為「神器」。神紀文明因達魯克雷姆引發的戰亂而毀滅。

其次是「魔法文明」多蘭緹爾,是眾神戰爭後所誕生的文明。正如其名,這個時期進行了各式各樣的研究,建立了持續至今的魔術體系。另外,雖然略遜於神紀文明,但此時代製造的魔法物品威力也十分強大並解為數可觀。儘管興盛一時,但這個文明仍在三千年前滅亡,原因至今不明。

最 後是「魔動機文明」亞爾.梅納絲,此文明始自距今兩千至一千七百年前,是個活用各式各樣魔法道具的時代,據說在全盛時期曾讓蠻族――即達爾克雷姆所創造的 第二之劍眷屬――自地表上消失。此時期大量生產魔法道具廣及大眾,任誰都能簡單地使用魔法。此文明因三百年前的〈大破局〉而毀滅。

〈大破局〉是三百年前一場世界性的蠻族大侵略。據說蠻族之王得到第三把始源之劍――解放之劍《伊格尼斯》,並使用劍的力量引發幾乎改變大陸地貌的大災難。而後蠻族強大且數量眾多的軍隊發動攻擊,消滅眾多的人族國家,一口氣擴大支配區域。

然而某一天,領導〈大破局〉的蠻族之王被打倒,戰爭以此為契機劃下終點。然而究竟是誰所為,又是如何辦到的,沒有人知道。

時間流轉,〈大破局〉後三百年的現在,自當年的混亂中倖存下來的人們,其中有人正為了復興過往的文明而努力。

而你們正是其中的一份子,為了重現往日文明的輝煌、為了使自己變得強大、為了獲取名聲及財富……為了各式各樣的理由,你們進入了據說是古代遺跡的廢墟,冒險就此展開。




2014年11月5日

2014 11月場遊戲簡介 - 雙重十字 Double Cross

《ダブルクロス(Doublecross)》略稱為《DX》,是2001年由ゲームフィールド(Gamefield)社所出版的桌上角色扮演遊戲,在2003年由富士見書房出版第二版─《ダブルクロス The 2nd Edition》。設計者為矢野俊策。

預計在2009年夏由富士見書房發行第三版。

「受到名為レネゲイド的未知病毒影響,成為了超常能力者的少年少女們,為了守護他們平凡的日常,使用非日常的力量來作戰。」

角色們受到病毒的影響獲得了超能力,在天秤的兩端拉扯,一端被稱為「ロイス」,象徵著日常與其他人的羈絆,而另一端是「タイタス」,代表力量的根源,卻也像征著日常的遠去;為了守護日常的過去與人生,不得不使用非日常的力量來捍衛自己,但越使用這樣的力量,就表示與他人羈絆的切離越明顯,而難以回歸到一般生活中。


向著日常的內側

與昨天相同的今天
與今天相同的明天
世界就像是這樣,不斷重複的時間,沒有任何變化一般的。
但是,在人們所不知道的地方

世界的面貌有了重大的改變。



「Renegade」,違背了自然之理的東西。
依此為名的某種未知病毒,將人類從「內側」開始作了全盤的改變。
被此病毒所感染的人類,將獲得遠遠超越人類的異能力。
但是,這也是會侵蝕人類理性的,恐怖力量。
獲得超常力量的人們,有些失控,有些受虐,有些.開始加害他人。
但是在人與超人的夾縫中,有著為了守護這個世界而存在的人。
他們被人類以及超人這樣稱呼。

背叛者,「Double Cross」

歡迎來到「Double Cross」的世界。
這是和你所居住的日常相鄰的世界。
這個世界乍看之下和我們所所居住的現代世界相同。
人們忙於學業或者工作而努力著,與朋友或者戀人共同度過和平的時間,世界的情勢什麼的和我們關係感覺起來相當的遙遠,像這樣迎接每一天的結束的感覺。

但是,有隱藏在這樣日常之中的內側。
那就是把人類變成超人,也就是「超越者」的病毒「Renegade」也叫做「變節者」病毒。



變成了「超越者」的人,會獲得超能力
空手粉碎鋼鐵,憑空生出火焰,操作光線,讓人見到幻覺。
但是成為超人的代價就是付出自己的理性。
過度使用力量的超越者會失控,並終將不再是人類。
這樣子的超越者存在於全世界,但人們尚未得知。
自身和平且習慣的日常,就將變成如履薄冰般的事實,人們尚未得知。

你就是在這樣的世界當中得知變節者病毒真相的其中一個人,行在日常內側的其中一人。
為了保護這樣的日常,而使用超常能力作戰的其中一人。

削減名為「人」的理性,為著即使這樣也要守護的東西。




平淡而幸福的日常
動盪而險惡的裡側
只需要一個契機,有如糖玻璃般脆弱的表裡之壁就會徹底摧毀。

只要這樣「砰」的一聲。

歡迎來到世界的「這一側。」 Double Cross, 這是個意味著「背叛」的單詞。

2014 11月場遊戲簡介 - 最終幻想 D6 Final Fantasy D6

遊戲主持者:夏克蘭(夏餅)

Final Fantasy D6






"Another dream is waiting to begin."

系統簡介
Final Fantasy D6 (以下簡稱FFD6),顧名思義,就是一款以電玩遊戲"最終幻想系列"世界概觀為背景、結合簡易的D6擲骰的角色扮演系統。
以整個最終幻想系列共有的特色為概念,讓玩家可以從中編撰出屬於自己的全新冒險。

系統判定方式相當簡易且具活性。編寫完基本的人物數據後,以2D6加上角色能力給予的調整來判定結果。
FFD6的戰鬥的方式可以配合各種平台做調整,基本上以戰棋為主,也可以配合文字論壇的需求轉換成以遠中近距離描述的方式進行。
基本上,本系統鼓勵玩家扮演,在命中等判定過程中給予描述或扮演得當的玩家額外的加值。

遊戲一開始,玩家必須對角色的扮演做出設定,比如"名言"-一段對角色來說具代表性的話語-或是人生目標,這些都可以讓角色獲得命運點數。
命運點數攸關職業轉換、召喚獸、奧義與技能的使用,或是避免死亡,甚至是創造傳說。

在遊戲中,除了職業以外,種族不會對角色產生其他數據影響只要能夠配合背景需求,玩家便可以扮演任何符合世界觀的種族
但是別忘了,角色必須達成設定的人生目標來獲得命運點,種族背景對一個角色的目標來說會有深遠的影響。


2014 11月場遊戲簡介 - 黑暗世界 WoD Vampire:the Requiem

遊戲主持人:某甲

黑暗世界 World of Darkness Vampire:the Requiem


《Vampire:the Requiem》是2004年新版的黑暗世界規則之後的第一部子系統,玩家會在遊戲中扮演接受吮擁後死而復生的吸血鬼,他們擁有強韌的肉體,以人血為食, 能夠發揮出超乎常人的力量,也擁有變化為動物、操控人心、消失不見等各種吸血鬼故事中的能力(那個變成鑽石的姑且不論),而得到這些能力的代價就是他們終 其一生都必須要在人性與獸性當中不斷的掙扎,完全失去了人性之後他們就會成為披著人皮的野獸,遭到其他吸血鬼的討伐。



接著白狼陸陸續續續 出版了各種超自然生物的子規則,像是狼人、法師、竊據靈、烳魔像、鬼魂、木乃伊,這些不同的子系統共用一個核心規則,不同的超自然生物要混在一起分個高下 變得比過去V:tM年代要容易許多,然而吸血鬼因為是第一部子系統,白狼公司本身還在摸索新版的規則該怎麼去調整,結果導致這麼多的超自然生物當中,吸血 鬼可以說是在規則上最沒用最弱小的一個種族。

這一切終於在2013年隨著The God-Machine Chronicle出版之後有所改變,首先是核心規則的更動讓系統本身更加親民,玩家對於角色在遊戲中到底要做些甚麼也更加明確,緊接著出版的Blood and Smoke:The Strix Chronicle也重新調整了吸血鬼的規則與設定,讓這些存活了數百年的老妖怪在睽違多年之後終於得以揚眉吐氣。



Blood and Smoke的故事主軸仍然環繞在吸血鬼的幫派鬥爭跟政治鬥爭上,不過白狼提供了一些新的東西給帶團的ST使用:Strix。

Strix是一種幽影,跟精靈、鬼魂同樣沒有實體,他們會附身在屍體、人類、甚至吸血鬼身上活動,雖然同樣以血液為食,但是他們並不像吸血鬼那樣害怕陽光跟火焰,對於體驗活著這件事 情異常的渴求,並且仇視著吸血鬼,有傳言認為意圖想要毀滅所有吸血鬼的團體VII就是受到他們的操控,如何面對這些Strix帶來的各種問題便是吸血鬼所要面臨的新課題。



2014 台北TRPG 11月份活動

2014 台北TRPG 11月份活動

活動時間為2014年日(六)下午1點起

活動地點為民有區民活動中心第三教室,與前次的場地不同,請注意。
如何前往請看我們的場地資訊 
 
※再次提醒,本次場地與前次不同,為民有活動中心第三教室!
 
KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取場地費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
 
本次11月場的遊戲有:
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014novembertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014年10月14日

2014 台北TRPG 十月份活動

2014 台北TRPG 十月份活動

活動時間為2014年日(六)下午1點起

活動地點為松基區民活動中心第一教室
如何前往請看我們的場地指引,特別是首次參加的玩家。

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
 
本次十月場的遊戲有:
  • 竊據靈 Changeling (GM 紅色兔子)
  • 靈障都市 (GM 公爵)
  • 迷宮デイズ (GM 小紀)
  • 迷宮デイズ (GM 老馬踢)
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014octobertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014年10月13日

2014 十月場遊戲簡介 - 迷宮デイズ 迷宮Days

遊戲主持人:小紀/老馬踢

迷宮Days (シニカルポップ・ダンジョンシアター 迷宮デイズ) 簡介

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1999年七月,「迷宮災難」發生

  1999年七月,世界九座大城市同時出現了外觀如同「門」一般,高聳入雲的謎樣巨大結構體。

  伴隨著結構體的出現,週遭隨即發生了日後被稱為「迷宮災難」的異常現象——街道扭曲糾纏、建築內出現原本不存在的房間、影響所及的範圍內都被異常的物理法則所支配,無以名狀的怪物出現在其間,捕食毫無抵抗力的一般人類。

  這一場異變,永遠的改變了我們生活的世界


「紀念碑」

  這場異變一共毀滅了九個大城市、造成多達兩億人的犧牲。那九座城市從此成為寬廣無盡的巨大迷宮。聳立在迷宮中央、彷彿直通雲霄的巨大「門」即使在地平線的彼端依然清晰可見,這九座門就像是犧牲者的象徵與恐懼的中心,被人們敬畏的稱呼為「紀念碑」。

  而且,這場災難還沒有結束。


「迷宮化現象」

  迷宮災難不只侷限於紀念碑所在地的那九座城市,從那一天起直到今天,世界各地開始接連不斷發生小規模的異相。

  有時只是一棟民宅的範圍、有時是一所學校、一座大廈甚至一個鄉鎮……本來習以為常的生活場所,突然發生了「迷宮化」。平常居住在其中的人們就這樣深陷迷宮之中,因為迷宮的異常法則而完全喪失方向感甚至是行動能力,只能眼睜睜的看著自己和身邊的人被怪物所吞噬……

  一般的人類受制於「迷宮性前庭失調」這種完全喪失方向感的異常症狀,在迷宮中完全無法前往他們所想的方向。即使逃脫之路就在眼前依然無法前進分毫;即使食物、飲水就在手邊卻無法正確觸及。就算逃脫了被怪物吞噬的下場,也難以逃脫餓死的命運。

  然而有少數人不受這種症狀的影響,他們擁有對「迷宮性前庭失調」的抗性,可以在迷宮中正常行動。

  只有這些人能夠成為解決迷宮化現象的英雄——「迷宮專家」。


「迷宮專家」

  在「紀念碑」後的小規模迷宮化現象中,有些人察覺了自己的能力、基於使命感拿起武器前往迷宮、與怪物戰鬥、拯救迷宮中的受困者。也有些人本來是受困者,卻因為可以在迷宮中自由行動的能力而幫助了其他人,成為了英雄。這些人被稱為「迷宮專家」。隨著時間推移,迷宮專家們也逐漸的組織化,最後成為一個世界性的組織——迷宮專家集團。

  迷宮專家是人們憧憬的職業。進入危險場所拯救受難者的工作就像消防隊或是救護隊。此外揮舞武器與怪物作戰,接受危險的任務出入迷宮,獲得鉅額的報酬,就像在現代重新復甦的騎士階級。

  他們是多數小孩子的夢想,也有相當數量以迷宮專家為題材的小說。

  因為他們的活躍,人們終於得以一點一點理解迷宮的法則,得以稍微接觸迷宮化現象的成因——以及更重要的,得以找到解除迷宮化現象的方法。


「迷宮的解除」

  迷宮化現象發生的原因至今依然眾說紛紜。

  在迷宮專家間普遍的理論是:迷宮是起因於人們糾結的人際關係、對金錢與名譽的執著、複雜而難以理解的煩惱作為根源,引發了「迷」的現象。生物或物品一但受到迷的侵蝕就會成為「迷核」,以迷核為中心形成一定規模的迷宮。只要破壞迷核,就能解除該處的迷宮化現象。

  迷核如果是生物,會被稱為「迷宮支配者」,成為迷宮支配者的多數都是人類。在迷宮化發生時跟著變化,成一種形而上的生物(怪物)。無論如何,能夠打倒迷宮支配者、並解除其身上的迷核的話,迷宮化現象也能跟著解除。不過在此之前,還需要先闖到迷宮支配者的跟前才行。

  迷核的表面浮有無數路線分歧的迷宮圖樣,並不時變化著。只有具有特殊資質的迷宮專家們可以辨識出圖樣的路線,並將起點與終點連線。如此,就能夠停止迷核。


「有迷宮的日常」

  紀念碑出現至今15年。在九座紀念碑的周邊,荒廢的居住地,是迷宮化現象發生率極高的危險區域,直到今天各國軍隊依然為了阻止迷宮擴大,而在這裡與怪物展開激烈的戰鬥。然而,即使已經有許多小國被迷宮所吞沒,遠處國家的居民仍然覺得那只是「某個遠處的國家發生戰爭了」這種程度而已。特別是國內沒有紀念碑的國家,危機意識又更加薄弱。

  儘管如此、人口五十萬以上的都市,一個月一定會發生一到兩件小規模的迷宮化事件。都市內發現迷宮化現象時,必須在第一時間通知警方。多數的狀況可以透過手機通報,但目擊者的狀況相當危險。

  身為迷宮專家的你們,就這樣為了解決發生在身邊的迷宮災難而奔走——

  這就是,你們所生活的「迷宮Days」


遊戲簡介

  「迷宮Days」是知名的日系地城探險RPG「迷宮王國」(迷宮キングダム)的衍生作品,由冒險企劃局在2008年推出,設計者是河嶋陶一朗。和發生在迷宮世界「百萬迷宮」的迷宮王國不同,迷宮Days的舞台來到了現代的日本。

  平日熟悉的日常風景——校園、公園、辦公大樓、社區的巷道——有一天突然變成了危機四伏的迷宮,充滿了陷阱、機關與遊蕩的怪物。握著劍與盾、驅使著槍械與魔法的英雄們,在本應該是日常的場所與怪物展開超越常識的激戰。這就是迷宮Days的基本氛圍。

  玩家扮演擁有特殊能力或超強技藝的「迷宮專家」,為了解決發生在日常世界的異常災難「迷宮化現象」、拯救受困在其中的一般民眾而戰。

  角色創造採用古典的職業等級制,玩家可選職業包括:

  以熱血和激情為原動力,帶給週遭勇氣與希望的「勇者」
  驅使現代槍械與高科技兵器,象徵冷靜與專業的「傭兵」
  使用魔法與靈能等不可解的力量,神祕的魔法使「術師」
  擁有非人類的力量,繼承神靈或魔物血脈的後裔「魔人」
  只是意外被捲入,不得不使出渾身解數活下去的「一般人」

  不同職業組成的隊伍必須分工合作,各自發揮所長才能成功的深入迷宮,拯救寶貴的生命,並且打倒迷宮的支配者——迷宮Days就是這麼一個帶有傳統奇幻RPG風味的現代冒險角色扮演遊戲。


總結

  這邊以慣例的玩家傾向分析來作結,更進一步的介紹就留待當天吧。


這個遊戲適合

喜歡《七龍傳說2020》、《Prsona系列》等以現代為背景的RPG遊戲的玩家

喜歡傳統熱血冒險故事的玩家

討厭複雜規則,想要輕鬆的遊玩的玩家


這個遊戲不適合

追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——遊戲的主軸是迷宮探索、救援與戰鬥,請不要期待我們有太多糾結劇情。

喜歡黑暗風格、反英雄傾向角色的玩家——迷宮專家不只是戰鬥人員,還是救難隊伍,作風太過黑暗殘酷或是反英雄(以及反社會)的角色恐怕無法勝任喔。

太過執著於常識的玩家——例如說:不要問我治療藥水的原理是什麼,請把它當作傳統的RPG道具看待就好了;其他乍看之下與常識相悖的設定亦同,這個遊戲可不是以設定嚴謹為賣點,吐槽請手下留情~


  那麼,期待與您一同經歷一場刺激的現代迷宮冒險。