2014年10月13日

2014 十月場遊戲簡介 - 迷宮デイズ 迷宮Days

遊戲主持人:小紀/老馬踢

迷宮Days (シニカルポップ・ダンジョンシアター 迷宮デイズ) 簡介

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1999年七月,「迷宮災難」發生

  1999年七月,世界九座大城市同時出現了外觀如同「門」一般,高聳入雲的謎樣巨大結構體。

  伴隨著結構體的出現,週遭隨即發生了日後被稱為「迷宮災難」的異常現象——街道扭曲糾纏、建築內出現原本不存在的房間、影響所及的範圍內都被異常的物理法則所支配,無以名狀的怪物出現在其間,捕食毫無抵抗力的一般人類。

  這一場異變,永遠的改變了我們生活的世界


「紀念碑」

  這場異變一共毀滅了九個大城市、造成多達兩億人的犧牲。那九座城市從此成為寬廣無盡的巨大迷宮。聳立在迷宮中央、彷彿直通雲霄的巨大「門」即使在地平線的彼端依然清晰可見,這九座門就像是犧牲者的象徵與恐懼的中心,被人們敬畏的稱呼為「紀念碑」。

  而且,這場災難還沒有結束。


「迷宮化現象」

  迷宮災難不只侷限於紀念碑所在地的那九座城市,從那一天起直到今天,世界各地開始接連不斷發生小規模的異相。

  有時只是一棟民宅的範圍、有時是一所學校、一座大廈甚至一個鄉鎮……本來習以為常的生活場所,突然發生了「迷宮化」。平常居住在其中的人們就這樣深陷迷宮之中,因為迷宮的異常法則而完全喪失方向感甚至是行動能力,只能眼睜睜的看著自己和身邊的人被怪物所吞噬……

  一般的人類受制於「迷宮性前庭失調」這種完全喪失方向感的異常症狀,在迷宮中完全無法前往他們所想的方向。即使逃脫之路就在眼前依然無法前進分毫;即使食物、飲水就在手邊卻無法正確觸及。就算逃脫了被怪物吞噬的下場,也難以逃脫餓死的命運。

  然而有少數人不受這種症狀的影響,他們擁有對「迷宮性前庭失調」的抗性,可以在迷宮中正常行動。

  只有這些人能夠成為解決迷宮化現象的英雄——「迷宮專家」。


「迷宮專家」

  在「紀念碑」後的小規模迷宮化現象中,有些人察覺了自己的能力、基於使命感拿起武器前往迷宮、與怪物戰鬥、拯救迷宮中的受困者。也有些人本來是受困者,卻因為可以在迷宮中自由行動的能力而幫助了其他人,成為了英雄。這些人被稱為「迷宮專家」。隨著時間推移,迷宮專家們也逐漸的組織化,最後成為一個世界性的組織——迷宮專家集團。

  迷宮專家是人們憧憬的職業。進入危險場所拯救受難者的工作就像消防隊或是救護隊。此外揮舞武器與怪物作戰,接受危險的任務出入迷宮,獲得鉅額的報酬,就像在現代重新復甦的騎士階級。

  他們是多數小孩子的夢想,也有相當數量以迷宮專家為題材的小說。

  因為他們的活躍,人們終於得以一點一點理解迷宮的法則,得以稍微接觸迷宮化現象的成因——以及更重要的,得以找到解除迷宮化現象的方法。


「迷宮的解除」

  迷宮化現象發生的原因至今依然眾說紛紜。

  在迷宮專家間普遍的理論是:迷宮是起因於人們糾結的人際關係、對金錢與名譽的執著、複雜而難以理解的煩惱作為根源,引發了「迷」的現象。生物或物品一但受到迷的侵蝕就會成為「迷核」,以迷核為中心形成一定規模的迷宮。只要破壞迷核,就能解除該處的迷宮化現象。

  迷核如果是生物,會被稱為「迷宮支配者」,成為迷宮支配者的多數都是人類。在迷宮化發生時跟著變化,成一種形而上的生物(怪物)。無論如何,能夠打倒迷宮支配者、並解除其身上的迷核的話,迷宮化現象也能跟著解除。不過在此之前,還需要先闖到迷宮支配者的跟前才行。

  迷核的表面浮有無數路線分歧的迷宮圖樣,並不時變化著。只有具有特殊資質的迷宮專家們可以辨識出圖樣的路線,並將起點與終點連線。如此,就能夠停止迷核。


「有迷宮的日常」

  紀念碑出現至今15年。在九座紀念碑的周邊,荒廢的居住地,是迷宮化現象發生率極高的危險區域,直到今天各國軍隊依然為了阻止迷宮擴大,而在這裡與怪物展開激烈的戰鬥。然而,即使已經有許多小國被迷宮所吞沒,遠處國家的居民仍然覺得那只是「某個遠處的國家發生戰爭了」這種程度而已。特別是國內沒有紀念碑的國家,危機意識又更加薄弱。

  儘管如此、人口五十萬以上的都市,一個月一定會發生一到兩件小規模的迷宮化事件。都市內發現迷宮化現象時,必須在第一時間通知警方。多數的狀況可以透過手機通報,但目擊者的狀況相當危險。

  身為迷宮專家的你們,就這樣為了解決發生在身邊的迷宮災難而奔走——

  這就是,你們所生活的「迷宮Days」


遊戲簡介

  「迷宮Days」是知名的日系地城探險RPG「迷宮王國」(迷宮キングダム)的衍生作品,由冒險企劃局在2008年推出,設計者是河嶋陶一朗。和發生在迷宮世界「百萬迷宮」的迷宮王國不同,迷宮Days的舞台來到了現代的日本。

  平日熟悉的日常風景——校園、公園、辦公大樓、社區的巷道——有一天突然變成了危機四伏的迷宮,充滿了陷阱、機關與遊蕩的怪物。握著劍與盾、驅使著槍械與魔法的英雄們,在本應該是日常的場所與怪物展開超越常識的激戰。這就是迷宮Days的基本氛圍。

  玩家扮演擁有特殊能力或超強技藝的「迷宮專家」,為了解決發生在日常世界的異常災難「迷宮化現象」、拯救受困在其中的一般民眾而戰。

  角色創造採用古典的職業等級制,玩家可選職業包括:

  以熱血和激情為原動力,帶給週遭勇氣與希望的「勇者」
  驅使現代槍械與高科技兵器,象徵冷靜與專業的「傭兵」
  使用魔法與靈能等不可解的力量,神祕的魔法使「術師」
  擁有非人類的力量,繼承神靈或魔物血脈的後裔「魔人」
  只是意外被捲入,不得不使出渾身解數活下去的「一般人」

  不同職業組成的隊伍必須分工合作,各自發揮所長才能成功的深入迷宮,拯救寶貴的生命,並且打倒迷宮的支配者——迷宮Days就是這麼一個帶有傳統奇幻RPG風味的現代冒險角色扮演遊戲。


總結

  這邊以慣例的玩家傾向分析來作結,更進一步的介紹就留待當天吧。


這個遊戲適合

喜歡《七龍傳說2020》、《Prsona系列》等以現代為背景的RPG遊戲的玩家

喜歡傳統熱血冒險故事的玩家

討厭複雜規則,想要輕鬆的遊玩的玩家


這個遊戲不適合

追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——遊戲的主軸是迷宮探索、救援與戰鬥,請不要期待我們有太多糾結劇情。

喜歡黑暗風格、反英雄傾向角色的玩家——迷宮專家不只是戰鬥人員,還是救難隊伍,作風太過黑暗殘酷或是反英雄(以及反社會)的角色恐怕無法勝任喔。

太過執著於常識的玩家——例如說:不要問我治療藥水的原理是什麼,請把它當作傳統的RPG道具看待就好了;其他乍看之下與常識相悖的設定亦同,這個遊戲可不是以設定嚴謹為賣點,吐槽請手下留情~


  那麼,期待與您一同經歷一場刺激的現代迷宮冒險。


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