2014年1月11日

2014. 1月場遊戲簡介 - 小小勇者 - ウタカゼ

 遊戲主持者:一卡


小小勇者 - ウタカゼ

在龍樹上的你睡不著,今天是你一生中最重要的日子。

你看向遠方希望自己的夢想能實現。

遠方的樹在月光下,似乎出現了龍的影子。

突然感到安心的你睡著了。

早上醒來回到地面後,你看著劍中的自己。

頭髮不再是黑色,眼珠也不再是黑色。




  勇者這兩個字暗示了世界觀屬於奇幻類,而小小這兩個字指的是角色們的「身高」,故事設定在古代人類滅亡後,某些動物聽到「歌」而成為「會說話的種族」,牠們用兩腳站立而且會說話,除此之外的種族都被稱為「不會說話的種族」,然而這些生物都無法抵抗「惡意」的侵襲,被侵襲後會成為「惡徒」,甚至會失去自己的生命成為「惡意的精靈」。

  在如此絕望的情況下,從被惡意消滅的古代人類遺蹟中出現了一群新生物,他們長的跟古代人類一樣(除了身高只有 2x cm),自稱「 コビット族」(科比特),他們被古代創造世界的龍守護著,是唯一一個能成為「 ウタカゼ」的種族,在書中寫成漢字的場合都寫成「歌風」,概念上則等於聖騎士。

  系統中最有趣的事情是「我跟你打過架,今天開始你就是我的朋友了」,透過這種方式,玩家在過程中會得到越來越多同伴,而劇本的寫法也有參考規則,書中建議 GM 寫好劇本後,先自己一個人測試,確定沒問題後再來跑。

  會買這系統的人,大多數都是因為太可愛了,例如我,不覺得騎兔子跟黃色小鴨的勇者很帥又可愛嗎?XD

2014. 1月場遊戲簡介 - World of Darkness

遊戲主持者:神踩飛揚

World of Darkness 黑暗世界



World of DarknessWoD)是由白狼公司架構起來的一系列龐大事件觀,敘述了一個看似被人類所支配,實際上潛藏了眾多超自然種族的現代社會。在過去約半年的時間,白狼公司做出了規則上的部分修改,但本次我暫時使用尚未更新前的規則。

WoD系統的重點在於故事性,並特別強調角色的內在思想。要讓跑團過程成為一個精彩的故事,除了遊戲主持人(StorytellerST)講述的技術外,玩家如何展現角色特質、讓角色發光發熱也是極重要的一環。
 
最理想的角色自然是由玩家自己塑造,但由於WoD在角色創造上有不小的自由空間,經常光是玩家與ST討論就耗去許多時間,礙於活動時間因素,本次由ST提供預先製作的罐頭角色紙給玩家進行遊戲體驗。


2014. 1月場遊戲簡介 - GURPS

遊戲主持者:韃剋

 GURPS 泛用無界角色扮演系統

GURPS的全稱為泛用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System),部分玩家暱稱為泛統,這套系統的特色是可以適用在所有已存在及發展中的所有角色扮演遊戲。

GURPS是購點系統的代表作品,包括屬性、技能、角色優勢與劣勢、超級能力等等都是由同一種點數來計算,點數分配制系統實現了角色完全客製化,就連規則也有許多的複雜/簡單選項,讓玩家能自由選擇使用或簡略帶過;GURPS沒有預設世界觀,取而代之的是提供大量不同風格特色的設定與背景資料,由玩家自行選擇組合使用。

在GURPS的第三版基本說明書中,對「泛用無界角色扮演系統」逐一解釋如下:

    泛用:(台、日:汎用)每個人玩遊戲的口味不一樣;有的人喜歡選擇簡單明確,玩的速度能夠很快的方式。有的人則喜歡 事物的敘述詳實細膩,最好規則也巨細靡遺,越真實越好。而多數人則是藉於兩者之間。GURPS只定義了一套最簡單的系統規則,但是它提供了許多種不同的備 用規則,並且彼此之間不相衝突,讓玩家可依喜好而選用不同的備用規則,甚或全然只用基本規則來玩。這是套適合各種人玩的遊戲系統。
 

    無界:GURPS適用於各種體裁的世界。玩家利用GURPS創造出奇幻、科幻世界,也可以創造電腦駭客的、超人英雄的、恐怖之夜的、偵探推理的、二次大戰的甚或時光旅行的故事。如果你想讓你創造的盟軍戰將活躍在文藝復興時代,GURPS可以輕易達成你的願望。
 

    角色扮演:GURPS和某些只需要會砍殺的角色扮演遊戲不同,它可以讓玩家去表演一個角色,或者是讓一個角色表現出一個玩家的特性來。當然,如果你單純地砍砍殺殺,GURPS無疑地也可以作到。
 

    系統:GURPS是一套真正完成的系統。有些號稱為系統的遊戲,最初是一套基本規則的組合,然後不斷地出版更新版、修正版,讓玩家根本無所適從。GURPS則是完整地給了玩家所有的規則當工具,玩家利用這些工具,無論想創造出什麼世界,都可以不受限地創造出來。
(節錄自wiki)


在那之前,人們在評斷一個遊戲的好壞,多半以遊戲的風格與設計是否獨特、細緻來做決定,譬如像是蓮座帝國,而像《GURPS》這種沒有自我獨特世界觀的系統,當時幾乎直接論斷為必然失敗的產品。然而《GURPS》的強大泛用性超越了這種傳統的觀念,只是提供了一個發展性十足的引擎系統,沒有死硬的背景設定、沒有預設的遊戲風格,一切由玩家自由發展,《GURPS》只是提供了所需的一切工具與材料,要以這個引擎組合成什麼機器,完全由玩家自己決定。

以《GURPS》的引擎系統為核心,依照遊戲的需求,玩家能搭載《超能力》、《武術》、《魔法》等等延伸規則做為零件,以及《日本》、《埃及》等等背景資料集,甚至還有槍械與載具等適用於系統的大量各種資料,而得到自己所需要的成品,它可能是一飛衝天的火箭,也可能是無視障礙的越野坦克。

角色扮演遊戲應僅受到我們的想像力限制,然而我們進行創作或遊戲時,往往會被手頭上的規則所限制住。《GURPS》解決了這個問題,無論玩家想進行什麼遊戲,他都能從《GURPS》中找到規則,組成自己的規則體系。


《慰靈祭之夜》

古天地未剖,陰陽不分,渾沌如雞子,溟涬而含芽。及其清陽者,薄靡而為天;重濁者,淹滯而為地。精妙之合摶易,重濁之凝竭難。故天先成而地後定,然後神聖生其中焉。

「位於○縣西方的諫島自古以來就是與大陸連接的要道,因年度大河劇的取景而再度受到重視,當地決定擴大舉辦特有的祭典─海奉慰靈祭,於八月開始一連串舉辦多項活動…。」

新聞播報那令人感到蒼白的聲線,無法在腦海中形成具體意識,方才的夢境真實得令人膽顫,但那歷歷在目的種種細節,卻在醒來的瞬間如輕煙般瓦解,連絲毫的印象也沒留下。
 
約定的時刻,懷著不同目的的人們,帶著各樣的心情來到了這個地方。


 

2014 台北TRPG 一月份活動開始報名

本次活動時間為2014年1月25日(六)下午1點至10點

活動地點為松基區民活動中心第一教室
如何前往請看我們的場地指引,特別是首次參加的玩家。

本次活動的遊戲有:
  • World of Darkness (GM 神踩飛揚)
  • 小さな勇者のRPG ウタカゼ (GM 一卡)
  • GURPS (GM 韃剋)
  • GURPS (GM 恩理克)

報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/7cf395
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com