2015年12月23日

2015 12月場遊戲簡介 - nWOD Werewolf: the Forsaken 2nd



































 「暮光狼人版」

跟你們一起長大的死黨,迷上了外地來的帥氣轉學生,
但帥哥卻是一具會走路會講話,但沒有心跳,只會假裝呼吸的屍體。

在這偏遠的後山,你們第一次見識了傳說中的吸血鬼,
吸血帥哥和他所謂的家人到底有何企圖?

這一群吸血鬼的到來,又會在後山的狼群中掀起怎樣的波瀾?


2015年12月13日

2015 台北TRPG 12月份活動

2015 台北TRPG 12月份活動

本次的活動時間為2015年12月26日(六)下午1點起
活動地點為新庄區民活動中心第二教室(新生高架橋下)
詳細地點及路線資訊請參考場地位置

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
活動現場將向報名者收取活動費用新台幣150元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

本次十二月場 參加的GM與使用的系統為:

 ‧系統:nWOD Werewolf: the Forsaken 2nd    GM :微光

 ‧系統:Microscope              GM :紅色兔子

 ‧系統:(當日現場公告)            GM:Enirk


報名網址台北TRPPG推廣會十二月場報名
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com 
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com 



活動流程如下:
13:00-13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00  開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00  跑團,跑團時間最長可至晚上九點
更多詳細請參考活動頁面

2015年11月14日

2015 11月場遊戲簡介 - Dungeons & Dragons 5E


Dungeons & Dragons 5E



在充滿劇烈變化的2014年中,龍與地下城(Dungeons & Dragons)於迎接40週年的同時推出最新的第五版,新版本仍舊是以劍與魔法為主軸,將整個遊戲重新聚焦在冒險三本柱:探索、社交和戰鬥上面,給予玩家更為均衡的遊戲體驗。

5E在遊戲機制上以簡單的優勢/劣勢系統取代以往繁瑣的加值堆疊與浮動數據,減少令人頭痛的計算流程。新的專注機制則可避免中後期施法者無雙的情形。過去有時流於聊備一格的角色背景、理想、羈絆等現在都納入基礎規則中,扮演得當的玩家將會得到相對應的獎勵。

除了上述的變更點外,作為D&D特色之一的豐富職業和多變魔法、特技等自然沒有缺席,遊戲中每個職業隨著等級提升都有至少兩種不同的子類型可供選擇,例如戰士有可以使用各種戰技,宛如指揮官的「戰鬥大師」、能一手揮劍一手施展法術的「奧法騎士」。野蠻人除了能讓敵人見之喪膽的「狂戰士」以外有運用老鷹、野狼等動物精魂的「圖騰戰士」。有能在暗影間瞬間移動的「影武僧」,甚至有職業能和舊日支配者(The Great Old One)訂下契約以換取禁忌的能力。

相信不論是經驗豐富的老鳥還是初生之犢的新手都能在D&D 5E中發掘出冒險的樂趣。

 














圈套
十年前,名叫賈賓‧莫德的劊子手被指控用斧頭謀殺了自己的妻子和六歲稚兒。
他隨即被處以絞刑,吊死在曾經親自操作的刑架上。
然而,關於案情和審判的陰謀流言不斷。怪事一件接著一件不停發生,不久後現場即被封鎖,附近的居民接連失蹤後整個街區亦被廢棄,只留下「上吊坡」的陰森傳聞。
五年前以太陽神牧師為首,當時名氣正盛的冒險者們進入上吊坡試圖找出問題的根源,最後卻只剩一個人活著出來,那人自廢雙目,抱著同伴的頭顱喃喃自語,神智已被徹底摧毀。
現在,一群陌生人受困十年前的案發現場。他們能否在時限前找出生路,還是會成為新的犧牲者?
劊子手的絞繩,正隨著時間一點一點的縮緊….

2015年11月13日

2015 11月場遊戲簡介 - 神話創世RPG アマデウス

神話創世RPG アマデウス


神話創世RPG アマデウス,在現代社會中體驗神話故事,繼承古今東西諸神之力的「神子」,面對甦醒的未知災厄「神話災害」而奮戰。



諸神創造了世界,但由於「大盟約」的關係,諸神前往了其他次元,無法直接干涉世界,因此藉由繼承諸神力量的「神子」來阻止世界陷入混亂。



怪物是吞食人類記憶而成長的神話生物,每個怪物都有自己的故事原型,並且會依附在有類似故事的人物身上,成長後的怪物可以將週遭改寫成自己故事中的世界,這種狀況稱之為神話災害,而神話災害的區域被稱為絕界,無法被一般人所察覺。

像是TRPG中常見的職業,《アマデウス》以四神群的眾神來分別,對抗泰坦神族與其統領的怪物。在耳邊傳來「親神」所告知的預言,揭示了即將到來的災難,找出被隱藏的真相,在命運之輪的轉動中拯救世界。

《アマデウス》使用六面骰來進行遊戲,並且隨著故事進行,在命運之輪盤面上逐漸累積色調因果,而一個個開啟覺醒的能力,在決策差異與隨機下,而有相當的娛樂度與挑戰性。


本次遊戲使用發售前公布的預設冒險劇本,並加入體驗版的資料,玩家可以從預設人物選擇,「宙斯之子」、「芭絲特之子」、「天照之子」與「克蘇魯之子」。



2015年11月12日

2015 11月場遊戲簡介 - 小さな勇者のRPGウタカゼ


在很久很久以前,「歌」誕生了許多的生命。其中,大大的人們建立起了文明。

但這個時候,虛無接近了大大的人們,用言語迷惑了大大的人。

那些大大的人們因此內心產生了惡意,甚至引發了非常慘烈的戰爭。
戰爭奪走了無數生命,雖然也有許多人想著「不想再持續戰爭了」,但這種想法卻沒有凝聚起來。

最後大大的人們只剩下最後的一個人了。

雖然殘存的一個人拼命地想要阻止戰爭,可是無論如何都無法對敵人放下仇恨,無論如何都無法原諒敵人。


於是大大的人滅絕了。
只有「歌」流傳了下來。

「歌」流傳下來之後,有那麼一小部分聽了歌的小動物,得到了「語言」的能力,成為「會說話的種族」。

透過「語言」大地再次繁榮了起來,然而虛無也因此盯上了小動物們。

就在虛無打算再度用惡意侵擾這些小動物的時候,在月光灑落的古老遺跡的陰影中,出現了一個小小的人。

「你是誰?」虛無詢問著。
「柯比特族。」小小的人這麼的回答了。

虛無看到了小小的人的笑臉,想起了世界中最後一條龍的笑容。
於是虛無想要抓走小小的人。

但在這一刻,一陣風吹來。
小小的人乘著風,飛到遙遠的地方去。
雨和雲抱著他,影子隱匿著他,月光導引著他。
小小的人成功的逃離了虛無的身邊。







由Role & Roll 出版的系統-小さな勇者のRPGウタカゼ。
是個繪本童話般的可愛系TRPG,而基本世界觀也偏王道的類型。
跟其他系統相比,ウタカゼ的規則相當簡單,甚至角色製作只要十幾分鐘就足夠了。
若想玩個輕鬆小品或推坑都是一個不錯的選擇。


而玩家將扮演一群身高約20CM上下的小小種族-柯比特族。
和老鼠、鼬鼠、青蛙、鼴鼠和松鼠等等能和柯比特族對話的「會說話的種族」們一起生活在「心想事成大陸」上。

只要內心持有希望,就不怕惡意入侵心靈。
為了守護這塊大陸,被選上成為「歌風」勇者的你們將展開新一章的冒險故事!

2015 台北TRPG 11月份活動

2015 台北TRPG 11月份活動

本次的活動時間為2015年11月28日(六)下午1點起
活動地點為新庄區民活動中心第二教室(新生高架橋下)
詳細地點及路線資訊請參考場地位置

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
活動現場將向報名者收取活動費用新台幣150元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

本次十一月場 參加的GM與使用的系統為:

 ‧系統:D&D5e           GM :加島

 ‧系統:小さな勇者のRPGウタカゼ    GM :小覺

 ‧系統:ソード・ワールド2.0(SW2.0)  GM:式夜

 ‧神話創世RPG アマデウス        GM:達克
 (僅在報名人數超過12人後才有本團選項可在報名後於現場參加



報名網址台北TRPPG推廣會十一月場報名 
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com 
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com 
 
 
活動流程如下:
13:00-13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00  開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00  跑團,跑團時間最長可至晚上九點

2015年10月3日

2015 10月場遊戲簡介 - 記錄的地平線(劇本:群鴉詛咒)

群鴉詛咒

GM:奇美拉
適用:3~5人
等級:cr1
時間:四小時


▶任務預告


整天無所事事的你們從懸賞任務版上找到了一個賞金豐厚的任務,那是一個離秋葉原有段距離,位於東北方的一個村落,落羽村。

懸賞:群鴉的詛咒

我們的祖先得罪了鴉群的王,現在他對我們施下了詛咒。
在此代表向廣大的冒險者們請求協助,希望有人能幫忙解除施加在我與我的家族身上的咒語。
若你們能成功解除詛咒,我們將贈與吾的傳家寶。

除了被豐厚的賞金吸引,你們記起來這任務所給的裝備也是不錯的上品,於是決定動身出發。

●使用規則
 基礎規則以及官方至目前為止的所有擴充資訊(種族/職業技能等),另外追加劇本專屬動作。


●劇本使用動作

 ・《區域情報》操作/知識判定,確認你們所在的區域名稱。
 ・《探索環境》知覺/知識判定,搜查森林中的異常以及地理關係。
 ・《物品搜查》運動/解析判定,下一個在同一區域進行《探索環境》的玩家判定+1D。



●難易度

依玩家的選擇會影響難易。
・普通
・困難



2015 10月場遊戲簡介 - 記錄的地平線(劇本:「魔女之家」)

LHTRPG - 「魔女之家」預告

▶劇本綱要
遊戲GM:YAMAKUMA
玩家人數:4人(3~5人對應)
角色等級:1
任務時間:3 小時


▶任務預告

  在〈圓桌會議〉成立後,活絡了整個在秋葉原週邊活動的冒險者們,眾人不再死氣沉沉,而是開始接受不管是來自大地人也好或者是冒險者本身也好的各種任務。

  而這些任務之中,有個任務特別讓人感到存在一股詭異的氣息。

  據說,任務的地點是原本在遊戲中並不會有人特地踏入的地方,不如被稱之為森林中的小屋吧。對冒險者來說那原本如同世界背景一般的存在,現在居然傳出了有許多人被其給《吞噬》了────

  聽說一開始只是有個冒險者好奇的踏入,想要一窺原本是遊戲背景的房子,但不知道為何就忘記了自己究竟是怎麼進入那房子的並且在大神殿甦醒過來──也就是,原因不明的死亡。

  消息傳開後,陸陸續續有好奇的人們組隊前往,但下場都一樣,漸漸地,就越來越少人敢再拿自己的生命去探訪那個屋子了。

  有著靈魂之翼的〈冒險者〉們呀、在地平線彼端尋找線索吧!



●使用規則
 基礎規則,另外追加劇本專屬動作。

●劇本使用動作
 ・《區域情報》Setup,操作/知識判定,確認進入的房間的區域情報視窗內容。
 ・《房間搜查》Main,耐久/知覺判定,搜查該房間的內容配置。
 ・《偵查》Main,運動/解析判定,下一個進行《房間搜查》的玩家判定+1D。概略性掃過房間,讓下一個人的搜索比較有目標。
 ・《房間移動》Main,耐久/操作/運動判定,可以移動到下一個房間。〔達成值13〕:可再往下一個房間移動。〔達成值17〕:可再多移動一個房間。移動時同房間的玩家們皆可選擇同行。

●ログチケット、マジックアイテム、ネームドアイテム
 依基礎角色紙規定、並以難易度選配追加分配。

●難易度
 從以下難易度選擇。
・普通――沒有什麼特別的。該有的提示都會在場上。



2015 10月場遊戲簡介 - 記錄的地平線(劇本:夢.見)

LHTRPG-夢.見


遊戲GM:ARUHATO
玩家人數:4~6人
角色等級:1
任務時間:3~4小時
任務難度:normal


-----------!

阿...我看到了...
不...不對...正確來說是我夢到了那一切...
這彷彿置身當下那般的真實...無力...絕望...
真的沒有辦法可以改變這既定的未來嗎...?


我 是夢見師
以夢占卜 以夢維生
但我...已無法繼續作夢...
我...逃避著這一切...入眠使我恐懼


這樣的話...不如...............


---------------------------------------------------------------------------


《圓桌會議》就這樣收到了這封來歷不明的書信...還是該說是委託呢?
如果只是惡作劇的話那倒是還好,
不過文中所說的是事實的話那真的是相當令人在意阿...好像會有甚麼樣的災難降臨呢...

嘛...雖然感覺是假消息的可能性也很大,不過還是姑且當成正式委託進行調查吧?

委託任務:確認夢現師此人物的真實存在以及其預言之災難是否屬實

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冒險者盯著這張意義不明的委託....
嗯...就當作是小試身手吧!總覺得很久沒有做過像樣的冒險了!
便拿著這張委託單到櫃檯登記...




------------
阿阿...果然跟我看見的...不...是我的夢...一樣呢.............



2015 10月場遊戲簡介 - 記錄的地平線(劇本:花舞月詠)

  
LHTRPG - 「花舞月詠」預告
▶劇本綱要
遊戲GM:克菈莉絲
玩家人數:4人(3~5人對應)
角色等級:1-2
任務時間:3 小時


▶任務預告
花開花瓣飛
花瓣片片 搖擺飄落……

  〈圓桌會議〉發來了通告,受文者指定是你們。
  這是非常稀有的事情,〈圓桌會議〉通常是負責發布任務,很少指定特定玩家出任務的。不,就內容而言,這根本就是低下頭來拜託你們幫忙了吧。

敬啟者:
    我 們〈圓桌會議〉日前接受了一位特別的女性委託,她說她認識你們,卻無從與你們聯絡起。她想找尋一個人,但表示只能委託你們幫忙。雖然這真的很唐突,若你們 願意接受就太好了。隨信附上地圖,她說會在地圖標示上的地方等待你們。如果你們不願接受的話也請通知一聲,我們會代你們婉拒她。敬祝安好。

  信上有非常明確的〈圓桌會議〉的漆印,這是〈圓桌會議〉所捎來的信息無誤,只是關於委託人是誰卻完全沒有講明。好奇心籠罩了你們,於是你們決定接下來這個可說是沒頭沒尾的委託────

 一定會 再次找回並實現我們的約定


●使用規則
 基礎規則以及官方至目前為止的所有擴充資訊(種族/職業技能等),另外追加劇本專屬動作。


●ログチケット、マジックアイテム、ネームドアイテム

 依基礎角色紙以及升級後道具限制使用。


●難易度

 單一難易度。



 -

2015 台北TRPG 10月份活動 (記錄地平線 IN 秋之陣)

2015 台北TRPG 10月份活動
      〈記錄的地平線〉IN 秋之陣
 
本次的活動時間為2015年10月24日(六)下午1點起
活動地點為新庄區民活動中心第二教室(新生高架橋下)
詳細地點及路線資訊請參考場地位置

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
活動現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

本次十月場為記錄地平線專場 參加的GM有:

 ‧GM :克菈莉絲
    自高中大學時期開始陸續跑過幾個不同規則的團,
    但學著當GM還是接觸記錄的地平線之後的事情。
    自認帶團不喜歡刁難玩家,大家玩得快樂比較重要。
    本次使用的劇本為自作的〈花舞月詠〉。
  >>預告〈花舞月詠〉


 ‧GM :ARUHATO
    LHTRPG歷:1年 (網路LHTRPG團GM之一,負責劇本:紅之街道)
    自介:毫無反應就是個超S型GM
    本次劇本:夢.見
    給冒險者的話:能讓冒險者通關是我最大的目標,
    讓冒險者路途艱難是我的興趣,讓冒險者各種胃痛是我的驕傲
    讓冒險者痛苦則是我最大的樂趣,歡迎來挑戰本次的「新手」劇本。
  >>預告〈夢.見〉


 ‧GM:YAMAKUMA
    可以叫我KUMA、小熊、熊排。是投擲物也是備用糧食。
    起初因為朋友的關係接觸了記錄的地平線TRPG,
    也在遊玩之中創造了不少回憶。
    希望本次的活動可以讓大家體驗到記錄的地平線TRPG的樂趣。
    劇本:克菈莉絲寫成的〈魔女之家〉。
  >>預告〈魔女之家〉


 ‧GM:奇美拉
    奇美拉一號
    聽說有二號以後的存在,不過這不重要。
    請多指教。
  >>預告〈群鴉詛咒〉


活動流程如下:
13:00-13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00  開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00  跑團,跑團時間最長可至晚上九點
 
 
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2015trpg-1024g-c69750
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com




 
 

2015年9月11日

2015 8月場遊戲簡介 - 天羅万象‧零




綿綿的陰雨,像層灰濛濛的薄幕覆蓋著陰霾的夜空,沁人的寒氣讓人覺得連骨頭都要生起鏽來。燦然的街燈下,一輛輛新款的高性能轎車呼嘯地飛濺起晶亮的水花。疲憊的工人無奈地抬起殘肢上胡亂與血肉相連的廉價工程機械義肢,卻又頹然放下手臂,拖著沉重的腳步繼續蹣跚地走向他們粗陋的家。

西元2015

馬雅預言的日子來了又走,世界也沒有因為什麼末日之類的小事就停止轉動。貧窮依然繼續,社會問題也沒有減少。新興的跨國企業明目張膽地左右了仰賴財團的政府。國際糾紛仍然存在,政治依舊充滿叫囂,M型社會……也還是個M,一端的人慶幸著逃過一劫的同時,另一端也有不少人在哀怨著末日的缺席。

……它真的缺席了嗎?

城市的一角,陰影閃爍著詭譎,男子低垂著連帽的運動外套,攏著手低頭快步地走過滲流著雨水的地下道。

「發現蟲寄生命體,種類A,腦蟲寄生類型。請示交戰許可。」穿西裝的男人不急不徐地出現在地下道盡頭,冷漠的聲音絲毫沒有隱藏的念頭。

「可惡!以你們的話,這就叫作陰魂不散吧!」運動服男子咬牙切齒,外套下開始出現猛烈的詭異蠕動,「吊死鬼樣的跟著,就叫你真的變鬼!」

「許可確認。請指示當地警力封鎖交戰地區。」西裝男子取下墨鏡、摘下耳機,大踏步迎上前去,有若纏身鐵鎖的無數黑色墨紋開始自全身浮現,「噁心的蟲子想冒充人類,送你回地下啃泥!」

隨即,爆發非人的怒吼震響。

「唔嗯~這可有趣啊。」
數公里外,氣質奇妙的少女浮遊於電腦空間,其真實的肉體正躺在床上,連接著被稱為「S . C(Soul Connecter)的頭盔型操作裝置。僅管頭上戴著的是只需通過思考即可自在操控電腦的先進設備,少女卻穿著有如從古裝電影裡走出來的古代袍服;烏潤的長髮盤成髮髻,插著髮簪,卻挑染著紅色與紫色的色澤,一整個時空交錯的大融合。

「我來讓事情更有趣吧。」
電腦裡,少女的自我投影彎起了嘴角,提起虛擬的手指在數位的空間中劃出
一個個龍飛鳳舞的古代文字。
   
「那個地下道有監視器吧?嘻,讓我的式神去找你們玩玩!」

俯瞰城市的超高層大樓頂端,富豪的眼裡閃著不似人類的光芒。

雨夜的公路上,快車道中央的刺客舉起了長逾兩公尺的巨大刀劍,將迎面而來的目標座車驚愕地一刀兩斷。
黑色的迅影自爆炸燃燒的殘骸裡竄出,冷然凝立於夜色下的燈柱,俯視刺客。

山林的寺院裡,慈眉善目的老僧對陰霾的天空投以憂鬱的目光。



2015,末日之後,三年。




 

2015 台北TRPG 09月份活動

2015 台北TRPG 09月份活動
 

本次的活動時間為2015年09月26日(六)下午1點起
活動地點為 J’s Café(新北市中和區中正路800號1樓)
         (本次地點須自付低消,可考慮於此用餐,店有素食餐點
詳細地點及路線資訊請參考場地路線

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定(本次上限為16人
活動現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

九月場的遊戲有:

 ‧????               (GM :紅色兔子)
  
 ‧天羅万象‧零             (GM :Corif
 
 ‧nWoD              (GM:神踩飛揚)

 ‧


報名網址:台北TRPPG推廣會九月場報名
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2015年8月12日

2015 8月場遊戲簡介 - INSANE

 INSANE



這次劇本的發想點來自於日本的都市傳說,一人捉迷藏。
雖然名稱是捉迷藏,但事實上卻是降靈儀式。
就像是碟仙,用遊戲的心態隨意召喚,又會召喚出什麼呢?




你們是一群就讀台北復興國小的六年級生。
由於最近老師實行連坐法的關係,所以你們這一排減少了許多好寶寶點數。
當然,大多數人並不會在意點數的高低,依然嘻笑打鬧,盡情的玩樂。
因為玩樂,才是小學生最大的義務。

一天,王子明提議來玩一場在網路上看到的遊戲--一人的捉迷藏。
在學校陰森黑暗的地下室舉辦真是太適合也不過了!
只要放學時趁著鐵門還未拉下之際,
就可以利用短短的一個小時來場簡單卻又刺激的夏日清涼體驗!
這將會是同班的你們畢業前最美好的共同回憶。



而你們所要使用到的道具,
布偶、紅線、菜刀、鹽巴以及米,王子明都已經預先準備完成。
剩下要做的,就只有等待。

終於,約定好的遊戲之日來臨,
王子明利用下課時間完成了捉迷藏的佈置。
你們煎熬了一整天,等到了期盼已久的放學鈴聲。
按照計畫中的一樣,脫離了隊伍,悄悄來到幾乎伸手不見五指的地下室。
王子明打開智慧型手機的手電筒,帶領你們走往男廁所的方向。
廁所的地板上放了一盆裝滿水,用以代替浴缸的水盆。
而這時王子明拿出纏滿紅線,並且放入了自己指甲和米的猴子布偶丟入盆中。
動作結束,他深怕你們忘記似的又複誦了一遍遊戲方式:

.首先幫玩偶取一個自己以外的名字
.「先從自己的名字開始當鬼」說三次
.到浴室把玩偶放進浴缸
.回到房間把家裡的電燈全部關掉
.數10下之後,帶著刀子去浴室,對玩偶說「玩偶的名字我找到你了」然後朝玩偶刺下去
.接著對玩偶說「該玩偶的名字當鬼了」後將玩偶放下
.放下後立刻到有放鹽水的房間躲起來
.中途不可以出去離開室內
.一定要關燈
.躲起來的時候要保持安靜,但最好帶著手機以便不時之需
.只有在要結束和移動的時候嘴裡含鹽水,躲的時候不可以含鹽水
.如果和朋友一起住也有可能會害到朋友
.過了1至2個小時就要停止
.嘴裡含著鹽水去找玩偶
.找到的時候用杯子裡的鹽水潑他,再用嘴裡的鹽水吐他
.把玩偶吹乾後,用火燒掉




你們兩人結伴為一組,並躲藏於三處放了鹽水的空間,
分別是器材室、音控室和女生廁所的隔間內。
一個小時過去,意料之內的這段期間什麼事情也沒有發生,
哪怕是一點點的雜音也沒有,只有你們互相依慰的呼吸聲。
王子明帶著菜刀獨自離開結束捉迷藏,但過沒多久,遠處卻傳來了他的慘叫聲。
當你們趕往現場時,映入眼簾的,是王子明死狀悽慘的屍體。
突然,你們眼前一黑,回到了自己溫暖的床上。
晨光灑落在你們的臉頰,這一切似乎只是一場詭異的惡夢……


2015 8月場遊戲簡介 - シノビガミ -忍神-

一般人所不知的黑暗角落中,
化身為影世界的忍者,
反覆展開非人般地戰鬥──


現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神- 為冒險企劃局所出版的系統,
作者為河嶋陶一朗(代表作有迷宮王國、【Dice Fiction】系列),遊戲運作方式乃基於他所設計的泛用RPG規則【Dice Fiction系統】,是以此系統為基礎的第二部作品。
目前已出版八本規則書+兩本RP集,還有其他相關的劇本集。

【Dice Fiction系統】系列書大多是薄薄文庫本大小,RP故事在前,約有兩百多頁,最後面一點點不到一百頁,才是系統規則書。閱讀RP時,滿滿許多有趣的梗與笑點,直接當小說來看也不遜色,而系統本身相當簡單好上手,一日團、長期團都很好準備。



一般在ACG中,對忍者的印象大多是穿著忍裝束,從事著刺探、刺殺、擷取情報的生活,
而忍神的世界中:以與一般人無異的表面職業、身份,生活在現代社會中,承繼六大流派忍法技藝,各懷忍務使命與心中秘密, 碰撞、交織出彼此的命運。


你可以看到拿著武士刀的女高中生、吃著Pocky棒的警察、抱著布偶的小孩、豢養蝙蝠在自己大衣的翹家少女......這些角色都是現代忍者唷!




忍神系統以簡單、直觀的判定方式,像電影分鏡般,以玩家角度來敘述推劇情,輕鬆共演出精彩的故事為特色。一共出了八本規則書(最新一本為總集篇以外,大多是前面為故事RP,後面收錄部份規則)和兩本RP小說集。

規則書分為第一版,1~4集(採取諧音弐、参、死)與第二版5~6集(怪、龍)
第一版為《現代篇》偏向PVP,由各流派相互刺探、箝制為基調,劇本類型偏向[對立型]、[大亂鬥型](只剩一個勝者)。
第二版則為《退魔篇》,增加了妖魔要素,使得原本偏向PVP的劇情成為PVE,劇本類型增加了[協立型]、[特殊型](混合)。
除了現代版本的忍神系統,還出版了《戰國篇》(忍神亂),故事舞台拉回到戰國時代,百家爭鳴的流派、紛亂多變的忍法、更加殘酷的鬥爭,重現了那絢爛華麗的忍法帖。




忍神的世界中,基本上分為六大流派,彼此之間有相互仇敵,如何在執行忍務中,干擾、阻礙仇敵也是忍神的趣味之一。


斜齒忍軍:
脈承雜賀眾,精通科學、擅長開發忍具的流派。目標是收集全部流派的忍術。視以封印忍法為目的的鞍馬神流為仇敵。

鞍馬神流:
以柳生三嚴為首的忍派,目標是消滅異形、妖異、和忍者世界的黑暗面。因此以狩獵隱忍血統的人為主。

隱忍血統:
土蜘蛛、荒神、歷史中各種異形的末裔。希望能收集神器召喚忍神,好消滅大和政權取回往日榮光,視國家機構比良坂機關為敵。

比良坂機關:
國家的忍者。以守護日本國的利益為首要。無論是犧牲任何人事物都不在乎。旗下設有國家隱密局。對於積極引進外國留學生的私立御齋學園欲除之而後快。

私立御齋學園:
表面看起來像是菁英貴族學校,實際上是菁英忍者培訓機構。在世界上許多大事件的背地裡活躍著。因為計畫常因離群者攪局而生變,所以相當討厭離群者們。

離群者:
是眾多小流派、個體戶的總稱,並非一個完整的大型流派。其中也不乏有名的暗殺集團。因為經常受到收集忍法的斜齒忍軍攻擊,所以有很多人對斜齒忍軍相當痛恨。



這遊戲適合:
(1)追求華麗帥氣戰鬥的玩家——想要試著講出帥氣的話進行戰鬥嗎?潮指數無限爆表嗎?這絕對適合你!!!
「我本來不想用這招啊──」(跨頁)(潑墨)


(2)追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——「想愛又不能愛」、「相愛相殺」、「愛恨糾葛」、「赤裸裸地價值觀衝突」,若喜歡這類型的劇情,這絕對適合你!!!

(3)恥力無上限的玩家——「愛就是要勇敢地說出來」、「大絕要喊出來才有效」,若你可以忍住羞恥心、當眾告白,演出力強大的玩家,這絕對適合你!!!


(4)追求想像力豐富且放得開的玩家——「超展開是你的超能力。」、「只要一個Move,你可以Hold住全場。」


這是一款追求自由扮演、高手過招的系統,歡迎玩家們帶著高超的應變力來一起跑團唷~



更為詳盡的規則請看

2015年8月11日

2015 8月場遊戲簡介 - 『ウィッチクエスト』(魔女與貓)

『ウィッチクエスト』
(13歳のかけだし魔女と猫のコンビの冒険)



從沒想過「試著使用魔法看看」嗎?

變身成不是自己的哪個傢伙……
騎乘掃帚,在空中自由的飛翔……
與草木動物們說話……
帶給人們笑容……

這本書,是為了那樣的你所準備的「魔法之書」。
這本書所介紹的,是名為「role play game」的魔法。
使用了這個,你就能到達另一個世界,
變成魔女進行冒險。

(對不那麼愛好魔女,但卻因想幫助
你的朋友成為魔女而進行冒險的你,
也預先準備了能成為幫助魔女的
「魔女貓」魔法。)

想知道「變成魔女冒險,是什麼感覺?」

如果使用了「role play game」魔法,
你也可以到她們的世界,成為一個魔女活躍著。

你,相信嗎?









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本系統全使用D6骰作為判定
玩家們需各自扮演 "魔女"以及 "魔女貓"
來一同進行冒險。

魔女有魔女擅長的魔法與能力
貓也有著身為貓才能懂得的魔法

貓與魔女之間的關係
並非只以朋友所可以形容

然而在這日常之中
究竟什麼才是真正的魔法
身為魔女與魔女貓的你們
這是真正的難題


可參考作品:魔女宅急便 、小魔女DoReMi、修業魔女璐璐萌、



2015 台北TRPG 08月份活動

2015 台北TRPG 08月份活動


本次的活動時間為2015年08月29日(六)下午1點起
活動地點為新庄區民活動中心第二教室(新生高架橋下)
詳細地點及路線資訊請參考場地位置

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
活動現場將向報名者收取活動費用新台幣150元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

八月場的遊戲有:

 ‧INSANE               (GM :魔之狂響)
  
 ‧忍神                 (GM :老馬踢)
 
 ‧ウィッチクエスト(魔女與貓)    (GM:KALES.)

報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2015trpg-0829g
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2015年7月8日

2015 7月份週日場遊戲簡介 - Dungeon World



Dungeon World仿造D&D風格的中古奇幻背景,加上以敘事為重系統,結合而成一款於扮演上十分開放自由的極輕量系統。丟掉繁瑣細節,回歸故事情節,當你能接受厚厚一本規則書的功能其實跟剪刀石頭布一樣的時候,你就能開始領略使用Dungeon World的樂趣。

(一)先看看角色紙上怎麼寫:
Dungeon World中有所謂的一般行動職業行動,前者是每個角色都可以觸發的檢定情況,後者則是每個角色各自專屬的觸發環境。
檢定使用2D6+屬性調整值,調整值大約落於減1~加2之間;屬性則是D&D傳統的力量、敏捷、體質、智力、睿智、魅力。
<劈與砍>(一般)
當你在近戰中攻擊目標,檢定力量
10+:你對目標造成傷害,若你選擇承受目標也對你造成傷害,你可以額外造成1D6傷害。
7~9:你對目標造成傷害,目標也對你造成傷害。
<賣弄學識>(一般)
當你遭遇某個物品、怪物或地點,並滔滔不絕說出有關知識,檢定INT
10+:GM依照當下的情況告訴你關於該項事物有趣且有用的訊息。
7~9:GM依照當下的情況告訴你關於該項事物有趣的訊息,但你得想辦法讓這訊息變有用。
GM可以詢問你為什麼會擁有關於這項事物的知識,你必須即刻做出回答。

《背刺》(盜賊)
當你近戰攻擊一名無法防禦或受到偷襲的敵人,你可以直接給予目標傷害或檢定敏捷,若你選擇檢定敏捷:
10+:選擇2、7~9:選擇1
Ø          你不會與目標陷入近戰中。
Ø          你給予目標傷害,且傷害+1d6
Ø          你製造出機會,使你或一名你的同伴下一次利用這個機會時檢定+1
Ø          使目標的裝甲-1,直到修復為止

《折斷、搗毀、稀巴爛》(戰士)
當你純粹使用力量破壞一個非生命物體,檢定力量
10+:選擇3
7~9:選擇2
Ø          這不會花費你很久的時間
Ø          你沒有弄壞有價值的東西
Ø          這沒有造成很明顯的噪音
Ø          你很容易就可以復原被弄壞的東西

《學術自信》(法師)
針對在場沒有任何人瞭解的事物,你的《賣弄學識》檢定+1

《不打草稿》(盜賊)
當有人試著偵測或猜出你的陣營時,你可以隨便回答對方。 

《衝鋒!》(聖武士)
當你帶領眾人投入戰鬥,被你領導的所有人下一次檢定+1


(二)然後花三分鐘學會簡單的系統,靈活的運作:
DW所有的檢定都使用2D6+屬性調整值,每個檢定都有一個目的,例如擊中敵人、說服對手、忍受毒性等;而每個檢定結果則固定分成三個階段:6以下、7~9、10+。如果讀者是台灣民俗信仰者,你可以簡單將DW的檢定解讀為「擲筊」。
10+:角色順利完成他的行動,沒有討人厭的後果,甚至還能獲得優勢,畢竟擲出「聖筊」皆大歡喜。 

7~9:角色達成行動目的,然而卻必須面對兩難的抉擇、付出痛心的代價或引發意料外的惡果。GM可以給予角色弱逆境(Mild Situation),而玩家則必須忍受一小段看著GM和藹微笑的危機感,這就是「笑筊」,讓你一擲再擲,期待下一次會成功。
6以下:行動不僅失敗,玩家還必須接受GM給予的任何後果。這通常允許GM給予強逆境(Tough Situation),也就是你為魚肉,GM刀俎。
弱逆境指的是故事裡反覆出現的危機或變化,弱逆境只能對角色做出小程度的影響,而通常角色仍有足夠的能力或資源加以反應。
你可以將弱逆境視為電影中的刀光彈雨,雖不一定能讓主角領便當,但可以帶來絕大的娛樂性。
強逆境則來自於角色行動失敗的結果或角色對於迫於眉梢的弱逆境不加以理會。角色對於強逆境甚少有機會反應,強逆境能夠實實在在影響角色的能力或資源,例如失 去重要物品的所有權、被捕捉入獄、瀕臨死亡、失去同伴等。你可以將強逆境視為電影中重大的轉折,例如灰袍甘道夫之死或錫安淪陷,但轉折之後必有曙光。


這就是Dungeon World運作的核心,從故事某個情節開始的挑戰,經歷角色擲出各種「筊象」反反覆覆帶來令人屏息的片刻、克服困難的瞬間以及承受失敗的襲擊。有如說相聲般抖包袱收包袱,一來一往演出精采的故事,而你所需的只有2D6以及靈活的想像力。