2014年12月13日

2014 12月場遊戲簡介 - 大江戸 RPGアヤカシ

遊戲主持人:老馬踢

大江戸 RPGアヤカシ

概要

  大江戸RPGアヤカシ是2008年由ENTERBRAIN出版,以江戶時代為舞台的妖異怪談TRPG規則。
  過去也曾經在TRPG推廣活動上登場過的夢魘獵人ナイトメアハンター=ディープ是這部作品的前作,兩者使用相同的基本規則,並有相似的設定基調。

世界觀

  江戶時代(1603年—1867年),又稱德川時代,是指日本歷史中在江戶幕府(德川幕府)統治下的時期,從慶長8年二月十二(1603年3月24日)德川家康被委任為征夷大將軍在江戶(現在的東京)開設幕府時開始,到慶應3年十月十四(1867年11月15日)大政奉還後結束,為期264年。

  這是一段長達260多年歌舞昇平、幾乎沒有戰爭的太平盛世。此時期的江戶(現在的東京)和平並且生活富裕,吸引了來自日本各地心懷「江戶夢」、想追求一夜致富的人聚集於此,使江戶人口膨脹到一百萬人,成為當時全世界人口最多的大都市。   

  隨著人口增加、人與人間的愛恨情仇姿長,潛伏在人心黑暗中的妖異存在也跟著活躍了起來,時而在黑暗的角落中吞噬不幸的受害者。

  每當這樣的事件開始發生時,就是專門處理妖異事件的專家-「転寝師」們開始行動的時候了。

http://ayakashi.edo-jidai.com/



転寝師

  這個詞直譯的意思差不多是"假寐的專家"。雖然是個奇怪的字眼,但在大江戸RPGアヤカシ故事裡,他們就是收受報酬,驅逐憑依在人身上的妖的專家。

  一個區域會有三到五名転寝師活動,他們平常都各有士農工商的表面身分,但一但有妖異事件發生,他們就會接到仲介人的集合,開始展開行動。

  當然不是隨便什麼人都可以擔任転寝師,要和妖異對抗的人,本身就必須持有妖異的力量。転寝師的力量大致可以分為兩類——術師與憑神使

術師與憑神使

  術師是靠學習術法、儀式、符咒來得到力量的一群人,道行高深的和尚、陰陽師、修行者都屬於這一類。

  而憑神使,是體內寄宿著高位的妖異存在:"憑神"的人,他們藉由憑神的力量來驅使各種妖術。

  每個転寝師的能力各有不同的專擅,一個專業的転寝師團隊必須要善用每個人的力量,才能順利解決事件。另外,別忘了,你們的使命是驅逐妖異,要是自己鬧出更大的妖異事件可就本末倒置了喔。

結論

  又是慣例的老樣子,詳細的規則運作就留待當天,不在這邊多說了。這邊只簡單分析一下這個遊戲適合怎麼樣的玩家。

這款遊戲適合
  喜歡時代劇、歷史劇的玩家
  喜歡推理解謎的玩家
  喜歡妖怪題材的玩家
  喜歡愛恨糾葛題材的玩家

這款遊戲或許不適合
  喜歡破門砍殺的玩家
  追求華麗戰鬥的玩家


  以上,期待當天與你們一同展開的故事。 


2014 台北TRPG 12月份活動

2014 台北TRPG 12月份活動

活動時間為2014年12月20日(六)下午1點起

活動地點為民有區民活動中心第三教室
詳細地點資訊請參考http://trpg-taipei.blogspot.tw/p/blog-page.html

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
本次九月場的遊戲有:

報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014decembertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014 12月場遊戲簡介 - 龍與地下城五版 Dungeons & Dragons 5E

遊戲主持人:加島

Dungeons & Dragons 5E



在充滿劇烈變化的2014年中,龍與地下城(Dungeons & Dragons)於迎接40週年的同時推出最新的第五版,新版本仍舊是以劍與魔法為主軸,將整個遊戲重新聚焦在冒險三本柱探索、社交和戰鬥上面,給予玩家更為均衡的遊戲體驗。

5E
在遊戲機制上以簡單的優勢/劣勢系統取代以往繁瑣的加值堆疊與浮動數據,減少令人頭痛的計算流程。新的專注機制則可避免中後期施法者無雙的情形。過去有時流於聊備一格的角色背景、理想、羈絆等現在都納入基礎規則中,扮演得當的玩家將會得到相對應的獎勵。

除了上述的變更點外,作為D&D特色之一的豐富職業和多變魔法、特技等自然沒有缺席,遊戲中每個職業隨著等級提升都有至少兩種不同的子類型可供選擇,例如戰士有可以使用各種戰技,宛如指揮官的「戰鬥大師」、能一手揮劍一手施展法術的「奧法騎士」。

野蠻人除了能讓敵人見之喪膽的「狂戰士」以外有運用老鷹、野狼等動物精魂的「圖騰戰士」。有能在暗影間瞬間移動的「影武僧」,甚至有職業能和舊日支配者(The Great Old One)訂下契約以換取禁忌的能力。

相信不論是經驗豐富的老鳥還是初生之犢的新手都能在D&D 5E中發掘出冒險的樂趣。


歡迎來到天堂

玩家們所扮演的角色渾身是傷的在一處溪邊醒來,沉重的腦袋只清楚記得三件事:

1
自己和身旁夥伴的名字
2
現在的年份是427AC,距離席捲整個克萊恩的靈魂之戰和諸神回歸事件已過了七年。
3
要在奈拉卡附近一個名叫山谷鎮的地方找到一個名叫凱特的女子

眾人身上究竟發生了什麼事?誰是凱特?或許,不遠處的那個小鎮有著一切問題的案…。

2014 12月場遊戲簡介 - Gundog Zero


遊戲主持人:一卡

Gundog Zero





Gundog Zero (後文簡稱 GDZ)是一套主打槍戰的系統,由新紀元社出版、作者狩岡源。

本次使用的是 GDZ 二版規則,主要內容為統整一版擴充規則,再做簡化,創角上有點像 SRS,從八種基本戰鬥分類選兩個組成自己的角色,每種分類都會提供技能與必殺技,比方說突擊兵可以選擇射擊類除狙擊以外的技能,指揮官就以交涉、戰術技能為主,必殺技通常是提升一次技能的成功率或讓角色重新做某一項判定。


[世界觀]

系統的基本劇情設定在 199x 年天氣異常、糧食短缺,導致治安敗壞,這中間的原因就不詳述了,各國的民間保安企業迅速發展起來,結果衝突加劇,為了避免不必要的武裝衝突,於是訂立了 PSC 法,一但犯了 PSC 法,根據各國法律不同,有可能被判死刑。

在半真實世界觀的設定下,每一次任務背後或多或少都會牽涉到一些政治問題,例如說中東的政治組織、非洲軍閥、台海問題或是過度激烈的環保團體等等,對於 GM 跟玩家來說,了解槍隻跟各國政治對於遊戲內容是有幫助的。

如果不想跑這種比較偏真實的世界觀,也可以寫出自己世界觀的槍支資料,來個攻殼、西部劇或魔鬼終結者也沒什麼太大的問題。



 
[規則]

基本判定使用 2d10 以及d6,前者是整個遊戲的主要判定工具,後者只在判定傷害時使用。

遊戲中一共有四種判定方式,成功判定、達成值判定、 DR 判定跟 TRS 判定,同樣可以根據需求決定採用前三者的那一種方式做為主要判定方式。

成功判定代表做 d100 判定,當丟出來的數值小於等於技能值,就代表判定成功,達成值判定代表做 2d10 判定,將兩顆 d10 的結果相加,丟出 10 當成 0 計算,DR 判定則是丟一次 d100 然後依照順序進行成功判定跟達成值判定。

這邊以 DR 判定做介紹,假設玩家以 SMG 射擊敵人,射擊基礎值 50%,SMG lv 3 = 30% + 50 % = 80% 來計算,丟出 44%,低於 80% 視為射擊命中,達成值為 4 + 4 = 8,外加 SMG lv3,達成值結果為 11,根據達成值決定對敵方造成貫穿性傷害或非貫穿傷害,之後根據傷害種類決定 d6 數量,並丟骰決定對方受到幾點傷害,整個遊戲的基本流程就以此種方式進行。

TRS 判定是用來模擬戲劇效果的判定方式,例如狙擊或追逐戰等需要長時間戲劇效果的場景,整場遊戲推薦只用一到兩次即可,過多將會讓遊戲步調變慢,整個過程透過擲骰 + 查表的方式進行。

遊戲中除了槍戰規則,幾乎都有分簡單版跟正常版規則,可以根據需求選擇,例如能攜帶的物品量、戰鬥地圖的使用等,為了快速進行,本次會採用簡單版規則。


[總結]

GDZ 的重點在於槍戰,因此戰鬥會是整個遊戲的重點,對於重視劇情的玩家來說,可能不是那麼吸引人,但如果想體驗槍戰系統,可以嘗試看看 Gundog Zero。



2014 12月場遊戲簡介 - 暗影狂奔 Shadowrun

遊戲主持人:牙籤




暗影狂奔 Shadowrun

宇宙間的奧秘能量結束其長久的休眠而甦醒,魔法回到了這個世界。精靈、矮人、獸人與巨魔顯露他們真實的外相,撕裂原有人類的偽裝,荒野的生物也有了變化,轉變為神話與傳說中的野獸,許多魔法的傳統回歸融入了生活,薩滿與巫師為了自己與其力量在世界上取得了一席之地,覺醒在許多方面還是未解之謎,但整個現代社會都致力將魔法融入這原本由科技主導的世界之中。




暗影狂奔(Shadowrun) 是一個發生在近未來融合了魔法、奇幻生物、以及科技背景的角色扮演遊戲。故事情節經常結合了賽博龐克(Cyberpunk)、城市犯罪、陰謀論、偵探小說等元素。


自1989至今遊戲規則已出版至第五版,近日並有Shadow run: Return 以及Shadown Run Online等電玩遊戲發售。本次跑團將使用官方出版的Start set,對賽博龐克背景不熟悉的玩家也可以輕鬆地加入遊戲之中。



2014年11月8日

2014 11月場遊戲簡介 - 劍世界 2.0 Sworld World 2.0

遊戲主持人:式夜


劍世界RPG ソード・ワールドRPG

劍世界RPG是古典的日系奇幻背景遊戲,也日本著名TRPG團體グループSNE的代表作,原始背景是日本奇幻動畫名作─羅德斯島戰記,堪稱是日系奇幻的始祖,對於之後勇者鬥惡龍(DQ)、最終幻想(FF)等各個遊戲大作的影響,不可謂不大。

系統核心使用2d6來判定,角色則是採職業制與點購制混合的職能系統,也就是依照職業不同獲得不同技能的職業技能制,透過職業的組合來決定角色所有的技能組,就角色來說偏向技能導向。


1986年由富士見書房出版文庫版,1996年收集資料與回饋意見後,出版完全版。在2008年四月,推翻了 舊有的世界觀,出版了修正規則與全新世界觀的ソード・ワールド 2.0。

ソード・ワールド 2.0雖然承繼Sworld World的名號,但不僅玩家活躍的舞台搬到了截然不同的「拉克西亞大陸」,系統更是大幅變更。

世界觀

在這個劍之世界中,傳說世界源自三把「始源之劍」。它們為了尋找能夠擁有自己的人,而將生命散佈在荒蕪大地上。

第一把被發現的劍「魯米耶魯」將力量給予最初的持有者――「始祖神」萊佛斯。萊佛斯將力量借予眾多的夥伴,與他們分享力量,同心協力整頓世界,走向他所期望的調和。

第 二把被發現的劍「伊格尼斯」也將力量給予最初的持有者――「戰神」達魯克雷姆。和萊佛斯相反,達魯克雷姆是個好戰之徒,並且擁有征服世界的野心。為了創造 能與萊佛斯陣營匹敵的戰力,達魯克雷姆藉由玷污靈魂來改變生物的外貌,以便完全解放生物的潛力,創造出兇惡且強大的軍隊。

歷史

拉克西亞大陸上曾出現過三個文明。

最初是「神紀文明」修涅魯亞。這是在超過萬年前由「始祖神」萊佛斯及其所引導的眾神所創造的文明,據說是個毫無紛爭,和平而豐饒的時代。此時代所製造的魔法道具蘊含非常強大的力量,在現代被稱為「神器」。神紀文明因達魯克雷姆引發的戰亂而毀滅。

其次是「魔法文明」多蘭緹爾,是眾神戰爭後所誕生的文明。正如其名,這個時期進行了各式各樣的研究,建立了持續至今的魔術體系。另外,雖然略遜於神紀文明,但此時代製造的魔法物品威力也十分強大並解為數可觀。儘管興盛一時,但這個文明仍在三千年前滅亡,原因至今不明。

最 後是「魔動機文明」亞爾.梅納絲,此文明始自距今兩千至一千七百年前,是個活用各式各樣魔法道具的時代,據說在全盛時期曾讓蠻族――即達爾克雷姆所創造的 第二之劍眷屬――自地表上消失。此時期大量生產魔法道具廣及大眾,任誰都能簡單地使用魔法。此文明因三百年前的〈大破局〉而毀滅。

〈大破局〉是三百年前一場世界性的蠻族大侵略。據說蠻族之王得到第三把始源之劍――解放之劍《伊格尼斯》,並使用劍的力量引發幾乎改變大陸地貌的大災難。而後蠻族強大且數量眾多的軍隊發動攻擊,消滅眾多的人族國家,一口氣擴大支配區域。

然而某一天,領導〈大破局〉的蠻族之王被打倒,戰爭以此為契機劃下終點。然而究竟是誰所為,又是如何辦到的,沒有人知道。

時間流轉,〈大破局〉後三百年的現在,自當年的混亂中倖存下來的人們,其中有人正為了復興過往的文明而努力。

而你們正是其中的一份子,為了重現往日文明的輝煌、為了使自己變得強大、為了獲取名聲及財富……為了各式各樣的理由,你們進入了據說是古代遺跡的廢墟,冒險就此展開。




2014年11月5日

2014 11月場遊戲簡介 - 雙重十字 Double Cross

《ダブルクロス(Doublecross)》略稱為《DX》,是2001年由ゲームフィールド(Gamefield)社所出版的桌上角色扮演遊戲,在2003年由富士見書房出版第二版─《ダブルクロス The 2nd Edition》。設計者為矢野俊策。

預計在2009年夏由富士見書房發行第三版。

「受到名為レネゲイド的未知病毒影響,成為了超常能力者的少年少女們,為了守護他們平凡的日常,使用非日常的力量來作戰。」

角色們受到病毒的影響獲得了超能力,在天秤的兩端拉扯,一端被稱為「ロイス」,象徵著日常與其他人的羈絆,而另一端是「タイタス」,代表力量的根源,卻也像征著日常的遠去;為了守護日常的過去與人生,不得不使用非日常的力量來捍衛自己,但越使用這樣的力量,就表示與他人羈絆的切離越明顯,而難以回歸到一般生活中。


向著日常的內側

與昨天相同的今天
與今天相同的明天
世界就像是這樣,不斷重複的時間,沒有任何變化一般的。
但是,在人們所不知道的地方

世界的面貌有了重大的改變。



「Renegade」,違背了自然之理的東西。
依此為名的某種未知病毒,將人類從「內側」開始作了全盤的改變。
被此病毒所感染的人類,將獲得遠遠超越人類的異能力。
但是,這也是會侵蝕人類理性的,恐怖力量。
獲得超常力量的人們,有些失控,有些受虐,有些.開始加害他人。
但是在人與超人的夾縫中,有著為了守護這個世界而存在的人。
他們被人類以及超人這樣稱呼。

背叛者,「Double Cross」

歡迎來到「Double Cross」的世界。
這是和你所居住的日常相鄰的世界。
這個世界乍看之下和我們所所居住的現代世界相同。
人們忙於學業或者工作而努力著,與朋友或者戀人共同度過和平的時間,世界的情勢什麼的和我們關係感覺起來相當的遙遠,像這樣迎接每一天的結束的感覺。

但是,有隱藏在這樣日常之中的內側。
那就是把人類變成超人,也就是「超越者」的病毒「Renegade」也叫做「變節者」病毒。



變成了「超越者」的人,會獲得超能力
空手粉碎鋼鐵,憑空生出火焰,操作光線,讓人見到幻覺。
但是成為超人的代價就是付出自己的理性。
過度使用力量的超越者會失控,並終將不再是人類。
這樣子的超越者存在於全世界,但人們尚未得知。
自身和平且習慣的日常,就將變成如履薄冰般的事實,人們尚未得知。

你就是在這樣的世界當中得知變節者病毒真相的其中一個人,行在日常內側的其中一人。
為了保護這樣的日常,而使用超常能力作戰的其中一人。

削減名為「人」的理性,為著即使這樣也要守護的東西。




平淡而幸福的日常
動盪而險惡的裡側
只需要一個契機,有如糖玻璃般脆弱的表裡之壁就會徹底摧毀。

只要這樣「砰」的一聲。

歡迎來到世界的「這一側。」 Double Cross, 這是個意味著「背叛」的單詞。

2014 11月場遊戲簡介 - 最終幻想 D6 Final Fantasy D6

遊戲主持者:夏克蘭(夏餅)

Final Fantasy D6






"Another dream is waiting to begin."

系統簡介
Final Fantasy D6 (以下簡稱FFD6),顧名思義,就是一款以電玩遊戲"最終幻想系列"世界概觀為背景、結合簡易的D6擲骰的角色扮演系統。
以整個最終幻想系列共有的特色為概念,讓玩家可以從中編撰出屬於自己的全新冒險。

系統判定方式相當簡易且具活性。編寫完基本的人物數據後,以2D6加上角色能力給予的調整來判定結果。
FFD6的戰鬥的方式可以配合各種平台做調整,基本上以戰棋為主,也可以配合文字論壇的需求轉換成以遠中近距離描述的方式進行。
基本上,本系統鼓勵玩家扮演,在命中等判定過程中給予描述或扮演得當的玩家額外的加值。

遊戲一開始,玩家必須對角色的扮演做出設定,比如"名言"-一段對角色來說具代表性的話語-或是人生目標,這些都可以讓角色獲得命運點數。
命運點數攸關職業轉換、召喚獸、奧義與技能的使用,或是避免死亡,甚至是創造傳說。

在遊戲中,除了職業以外,種族不會對角色產生其他數據影響只要能夠配合背景需求,玩家便可以扮演任何符合世界觀的種族
但是別忘了,角色必須達成設定的人生目標來獲得命運點,種族背景對一個角色的目標來說會有深遠的影響。


2014 11月場遊戲簡介 - 黑暗世界 WoD Vampire:the Requiem

遊戲主持人:某甲

黑暗世界 World of Darkness Vampire:the Requiem


《Vampire:the Requiem》是2004年新版的黑暗世界規則之後的第一部子系統,玩家會在遊戲中扮演接受吮擁後死而復生的吸血鬼,他們擁有強韌的肉體,以人血為食, 能夠發揮出超乎常人的力量,也擁有變化為動物、操控人心、消失不見等各種吸血鬼故事中的能力(那個變成鑽石的姑且不論),而得到這些能力的代價就是他們終 其一生都必須要在人性與獸性當中不斷的掙扎,完全失去了人性之後他們就會成為披著人皮的野獸,遭到其他吸血鬼的討伐。



接著白狼陸陸續續續 出版了各種超自然生物的子規則,像是狼人、法師、竊據靈、烳魔像、鬼魂、木乃伊,這些不同的子系統共用一個核心規則,不同的超自然生物要混在一起分個高下 變得比過去V:tM年代要容易許多,然而吸血鬼因為是第一部子系統,白狼公司本身還在摸索新版的規則該怎麼去調整,結果導致這麼多的超自然生物當中,吸血 鬼可以說是在規則上最沒用最弱小的一個種族。

這一切終於在2013年隨著The God-Machine Chronicle出版之後有所改變,首先是核心規則的更動讓系統本身更加親民,玩家對於角色在遊戲中到底要做些甚麼也更加明確,緊接著出版的Blood and Smoke:The Strix Chronicle也重新調整了吸血鬼的規則與設定,讓這些存活了數百年的老妖怪在睽違多年之後終於得以揚眉吐氣。



Blood and Smoke的故事主軸仍然環繞在吸血鬼的幫派鬥爭跟政治鬥爭上,不過白狼提供了一些新的東西給帶團的ST使用:Strix。

Strix是一種幽影,跟精靈、鬼魂同樣沒有實體,他們會附身在屍體、人類、甚至吸血鬼身上活動,雖然同樣以血液為食,但是他們並不像吸血鬼那樣害怕陽光跟火焰,對於體驗活著這件事 情異常的渴求,並且仇視著吸血鬼,有傳言認為意圖想要毀滅所有吸血鬼的團體VII就是受到他們的操控,如何面對這些Strix帶來的各種問題便是吸血鬼所要面臨的新課題。



2014 台北TRPG 11月份活動

2014 台北TRPG 11月份活動

活動時間為2014年日(六)下午1點起

活動地點為民有區民活動中心第三教室,與前次的場地不同,請注意。
如何前往請看我們的場地資訊 
 
※再次提醒,本次場地與前次不同,為民有活動中心第三教室!
 
KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取場地費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
 
本次11月場的遊戲有:
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014novembertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014年10月14日

2014 台北TRPG 十月份活動

2014 台北TRPG 十月份活動

活動時間為2014年日(六)下午1點起

活動地點為松基區民活動中心第一教室
如何前往請看我們的場地指引,特別是首次參加的玩家。

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
 
本次十月場的遊戲有:
  • 竊據靈 Changeling (GM 紅色兔子)
  • 靈障都市 (GM 公爵)
  • 迷宮デイズ (GM 小紀)
  • 迷宮デイズ (GM 老馬踢)
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014octobertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014年10月13日

2014 十月場遊戲簡介 - 迷宮デイズ 迷宮Days

遊戲主持人:小紀/老馬踢

迷宮Days (シニカルポップ・ダンジョンシアター 迷宮デイズ) 簡介

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1999年七月,「迷宮災難」發生

  1999年七月,世界九座大城市同時出現了外觀如同「門」一般,高聳入雲的謎樣巨大結構體。

  伴隨著結構體的出現,週遭隨即發生了日後被稱為「迷宮災難」的異常現象——街道扭曲糾纏、建築內出現原本不存在的房間、影響所及的範圍內都被異常的物理法則所支配,無以名狀的怪物出現在其間,捕食毫無抵抗力的一般人類。

  這一場異變,永遠的改變了我們生活的世界


「紀念碑」

  這場異變一共毀滅了九個大城市、造成多達兩億人的犧牲。那九座城市從此成為寬廣無盡的巨大迷宮。聳立在迷宮中央、彷彿直通雲霄的巨大「門」即使在地平線的彼端依然清晰可見,這九座門就像是犧牲者的象徵與恐懼的中心,被人們敬畏的稱呼為「紀念碑」。

  而且,這場災難還沒有結束。


「迷宮化現象」

  迷宮災難不只侷限於紀念碑所在地的那九座城市,從那一天起直到今天,世界各地開始接連不斷發生小規模的異相。

  有時只是一棟民宅的範圍、有時是一所學校、一座大廈甚至一個鄉鎮……本來習以為常的生活場所,突然發生了「迷宮化」。平常居住在其中的人們就這樣深陷迷宮之中,因為迷宮的異常法則而完全喪失方向感甚至是行動能力,只能眼睜睜的看著自己和身邊的人被怪物所吞噬……

  一般的人類受制於「迷宮性前庭失調」這種完全喪失方向感的異常症狀,在迷宮中完全無法前往他們所想的方向。即使逃脫之路就在眼前依然無法前進分毫;即使食物、飲水就在手邊卻無法正確觸及。就算逃脫了被怪物吞噬的下場,也難以逃脫餓死的命運。

  然而有少數人不受這種症狀的影響,他們擁有對「迷宮性前庭失調」的抗性,可以在迷宮中正常行動。

  只有這些人能夠成為解決迷宮化現象的英雄——「迷宮專家」。


「迷宮專家」

  在「紀念碑」後的小規模迷宮化現象中,有些人察覺了自己的能力、基於使命感拿起武器前往迷宮、與怪物戰鬥、拯救迷宮中的受困者。也有些人本來是受困者,卻因為可以在迷宮中自由行動的能力而幫助了其他人,成為了英雄。這些人被稱為「迷宮專家」。隨著時間推移,迷宮專家們也逐漸的組織化,最後成為一個世界性的組織——迷宮專家集團。

  迷宮專家是人們憧憬的職業。進入危險場所拯救受難者的工作就像消防隊或是救護隊。此外揮舞武器與怪物作戰,接受危險的任務出入迷宮,獲得鉅額的報酬,就像在現代重新復甦的騎士階級。

  他們是多數小孩子的夢想,也有相當數量以迷宮專家為題材的小說。

  因為他們的活躍,人們終於得以一點一點理解迷宮的法則,得以稍微接觸迷宮化現象的成因——以及更重要的,得以找到解除迷宮化現象的方法。


「迷宮的解除」

  迷宮化現象發生的原因至今依然眾說紛紜。

  在迷宮專家間普遍的理論是:迷宮是起因於人們糾結的人際關係、對金錢與名譽的執著、複雜而難以理解的煩惱作為根源,引發了「迷」的現象。生物或物品一但受到迷的侵蝕就會成為「迷核」,以迷核為中心形成一定規模的迷宮。只要破壞迷核,就能解除該處的迷宮化現象。

  迷核如果是生物,會被稱為「迷宮支配者」,成為迷宮支配者的多數都是人類。在迷宮化發生時跟著變化,成一種形而上的生物(怪物)。無論如何,能夠打倒迷宮支配者、並解除其身上的迷核的話,迷宮化現象也能跟著解除。不過在此之前,還需要先闖到迷宮支配者的跟前才行。

  迷核的表面浮有無數路線分歧的迷宮圖樣,並不時變化著。只有具有特殊資質的迷宮專家們可以辨識出圖樣的路線,並將起點與終點連線。如此,就能夠停止迷核。


「有迷宮的日常」

  紀念碑出現至今15年。在九座紀念碑的周邊,荒廢的居住地,是迷宮化現象發生率極高的危險區域,直到今天各國軍隊依然為了阻止迷宮擴大,而在這裡與怪物展開激烈的戰鬥。然而,即使已經有許多小國被迷宮所吞沒,遠處國家的居民仍然覺得那只是「某個遠處的國家發生戰爭了」這種程度而已。特別是國內沒有紀念碑的國家,危機意識又更加薄弱。

  儘管如此、人口五十萬以上的都市,一個月一定會發生一到兩件小規模的迷宮化事件。都市內發現迷宮化現象時,必須在第一時間通知警方。多數的狀況可以透過手機通報,但目擊者的狀況相當危險。

  身為迷宮專家的你們,就這樣為了解決發生在身邊的迷宮災難而奔走——

  這就是,你們所生活的「迷宮Days」


遊戲簡介

  「迷宮Days」是知名的日系地城探險RPG「迷宮王國」(迷宮キングダム)的衍生作品,由冒險企劃局在2008年推出,設計者是河嶋陶一朗。和發生在迷宮世界「百萬迷宮」的迷宮王國不同,迷宮Days的舞台來到了現代的日本。

  平日熟悉的日常風景——校園、公園、辦公大樓、社區的巷道——有一天突然變成了危機四伏的迷宮,充滿了陷阱、機關與遊蕩的怪物。握著劍與盾、驅使著槍械與魔法的英雄們,在本應該是日常的場所與怪物展開超越常識的激戰。這就是迷宮Days的基本氛圍。

  玩家扮演擁有特殊能力或超強技藝的「迷宮專家」,為了解決發生在日常世界的異常災難「迷宮化現象」、拯救受困在其中的一般民眾而戰。

  角色創造採用古典的職業等級制,玩家可選職業包括:

  以熱血和激情為原動力,帶給週遭勇氣與希望的「勇者」
  驅使現代槍械與高科技兵器,象徵冷靜與專業的「傭兵」
  使用魔法與靈能等不可解的力量,神祕的魔法使「術師」
  擁有非人類的力量,繼承神靈或魔物血脈的後裔「魔人」
  只是意外被捲入,不得不使出渾身解數活下去的「一般人」

  不同職業組成的隊伍必須分工合作,各自發揮所長才能成功的深入迷宮,拯救寶貴的生命,並且打倒迷宮的支配者——迷宮Days就是這麼一個帶有傳統奇幻RPG風味的現代冒險角色扮演遊戲。


總結

  這邊以慣例的玩家傾向分析來作結,更進一步的介紹就留待當天吧。


這個遊戲適合

喜歡《七龍傳說2020》、《Prsona系列》等以現代為背景的RPG遊戲的玩家

喜歡傳統熱血冒險故事的玩家

討厭複雜規則,想要輕鬆的遊玩的玩家


這個遊戲不適合

追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——遊戲的主軸是迷宮探索、救援與戰鬥,請不要期待我們有太多糾結劇情。

喜歡黑暗風格、反英雄傾向角色的玩家——迷宮專家不只是戰鬥人員,還是救難隊伍,作風太過黑暗殘酷或是反英雄(以及反社會)的角色恐怕無法勝任喔。

太過執著於常識的玩家——例如說:不要問我治療藥水的原理是什麼,請把它當作傳統的RPG道具看待就好了;其他乍看之下與常識相悖的設定亦同,這個遊戲可不是以設定嚴謹為賣點,吐槽請手下留情~


  那麼,期待與您一同經歷一場刺激的現代迷宮冒險。


2014年10月8日

2014 十月場遊戲簡介 - 霊障都市捜査ファイル

遊戲主持人:公爵

霊障都市捜査ファイル


世界觀概要
20XX年,東京發生多起獵奇殺人事件,東京都知事(類似市長、縣長)織田晉作,為了治安維持,
在新宿東署(警局)設立殺人課,專門偵查辦理此類獵奇案件。這就是殺人課成立的由來。
而玩家們,全員都屬於  新宿東署殺人課的警員。
後來他們發現此類超自然案件,若49天內沒解決殺人事件,殺人犯就會變成被稱為"靈障"的惡靈而暴亂,
到時只能出動自衛隊(軍隊)來處理....。



本系統玩家角色目的並不是打退惡靈,而是「在犯人成為惡靈前逮捕他,以人類的身份接受罪行審判」





必要道具
行為判定需要2-4顆六面骰。
兩副撲克牌。
需要能將52張撲克牌都放上的桌面空間。

角色構成簡述

(一)職階選擇
全體角色都是殺人課中的警員,
玩家進行創角時,角色職業特技將會從十三種警察職階中,選取兩種而組成。
這也會影響遊戲進行時,角色動作順序。
十三種職階由最低也是最先開始排序:
(1)機動搜查(2)科學搜查官(3)"エッジEdge"(4)"叩き上げ 苦幹老鳥(5)"ベテラン幹練老手
(6)新人(7)搜查官(8)專門技官(9)組織對策(10)外事公安(11)SWAT(12)機動隊(13)管理官


(二)運命
從52張撲克牌中抽取兩張,這兩張將是跟角色有過去因緣有關的人們(NPC)(規則書中有52位人物),
角色的過去、命運或多或少有與這些NPC有所羈絆,也延伸出額外的能力或支援
要如何將此段善/孽緣 做個了結,就得看角色在劇情模式中的表現。

(三)角色能力構成
角色能力有分為「搜查」、「知識」、「身體」、「技術」、「交涉」、「意志」六大類。
每一大類之下又細分六小項,各有各的技能、代價用來偵查案情。

每個角色一開始有100點,這將會影響角色能力值與判定值。
按六大類能力分別丟3d6決定能力值之後,100點扣掉用掉的能力值,剩下的數值就是「潛在力」。

所以角色能力越強,潛在力越少。

(三)潛在力
角色都有被稱為「潛在力」的點數,也就是 爆氣 的機會!
潛在力有兩種功用,
(1)在他人場合中登場支援
(2)行為判定中的重擲

經過天數
遊戲進行中,將會開啟「搜查日程」這個量表,上面會標注「1~100」天。
有些特殊天數將會以灰色格子顯示。

在角色偵查時,所做的行動都會需要一些時間,時間的經過將會以骰子決定,同時犯人也會進行動作。
若超過灰色格子時,犯人會增加「殺意點」,若超過殺意上限,可能會再次犯下罪行。(依劇本設定決定是否增加受害者)

每種靈障所需求的「殺意點」不同,若已達到規定數值,犯人將會化為惡靈,危害人間。

超過49天,犯人也會化為惡靈。
到時,只能出動軍隊來勦滅,但會死傷慘重。

所以角色們都在時間壓力之下,努力偵查,避免慘劇再次發生。

2014年10月6日

2014 十月場遊戲簡介 - 竊據靈 Changeling: The Lost

遊戲主持人:紅色兔子


竊據靈
Changeling: The Lost   

很多地方都冠以「阿卡迪雅」之名,其中之一是妖精的領域。

被棘籬迷宮包圍這個阿卡迪雅又被稱做「幻境」,所謂幻想與現實的分野變得模糊,既令人心懷恐懼卻也無比美麗。那些曾造訪該處並有幸回歸且尚能保存理智的人們口中,訴說的是一個與下界迥然不同的世界。那些彼此矛盾的說法,可能都是一瞬為真,須臾則否。
  

幻境的自然法則與凡界不同,那些常人心智難以理解的規律根植於無數契約協議和隱藏其中的缺陷漏洞。藉此建立的社會架構與層級,易變的力量與操弄則束縛著居於此地者。

有些幻境住民在其領界中擁有遠超凡人想像的巨大力量,透過誓立契約,這些生物能將己意加諸於世界並改動現實本質,甚至因此被舊時文明視為神祇。在長遠的歷史中,人類給予這些異樣存在許多不同的名字,包括「貴冑」或是「妖精」這類名稱。

同樣被冠以妖精之名,那些幻境住民與近代文化中的可愛帶翅小生物完全不同。「妖精」的詞源來自命運。而也正如命運那般費解,想真正了解妖精也是極端困難 的。或歡悅或陰沉,或慈憫或殘忍,各式各樣的妖精卻都有著同樣的缺點 ─ 缺乏對凡人的同情與理解。他們的「仁慈」可能使人見血,而「眷顧」則是精緻美麗的冰冷牢籠。





很多傳說生物被歸於精類,但對他們的描述遠難企及那些妖精的真正神髓。若有凡人得以目睹來到塵世的妖精,即便僅是一瞥,也會屈服於他們展現出的異樣美麗、殘酷與力量。若是太過接近,不論主動或是被動,其本身都會被這些存在所扭曲轉變。其中包括了竊據靈。
   
竊據靈,是一個充滿了魔幻色彩,夢境,誓言,超凡美感的黑暗世界子系列。
會使用這個系統其實是有一段美麗的......誤會?
這是一個發生在我周遭的都市傳說。
「傳說,會帶竊據靈的ST都會有很多女玩家願意跑耶。」
不論妳信或者不信,這是一個適合少女(或者有少女心的其他物種)的世界觀。
讓我們一起打開阿卡迪亞的神秘大門吧。



2014年9月13日

2014 九月場遊戲簡介 - 黑暗世界 Demon - The Descent

遊戲主持人:瑟丹

黑暗世界 Demon - The Descent


《Demon : The Descent》是新WoD的第九套超自然子規則, 從2004年新WoD出版時便隱藏在各種背景故事中的世界的創造者─神之機器(God-Machine)終於在近期的The God-Machine Chronicle設定集中正式說明其存在,而新版惡魔(Demon)的設定便是以神之機器的世界觀作為背景。

神之機器會派出以機械構成的天使(Angel)為各種計劃穿針引線,而玩家要扮演的是曾經身為天使,但因各種原因”故障”而獲得自由意志,脫離神之機器掌 控的”惡魔”(Demon),披著人的外皮在黑暗世界中生活,無論他們願意與否都得躲避神之機器的搜索(以免被拆解再利用),以及面對在黑暗世界中的其他危險。



惡魔系統的重點在於自己外在身份以及原本惡魔型態之間的變化,惡魔有能力暫時性地修改自己的外在身份來達成某些目的,用程式推動某些現象甚至直接將知識或物 體”下載”到自己身上,在遇到真正的危險時則能使用自己本體的能力進行對抗或脫身,但惡魔型態很有可能會引來更多天使來尋找你,要背負風險變成惡魔型態或 是用人類型態跨過難關取決於你自己,努力保住得來不易的自由意志吧 : )

2014 九月場遊戲簡介 - Wield

遊戲主持人:阿賢

遊戲介紹:
Wield是故事敘說型TRPG,玩家扮演稱之為神器(vatcha)的智能魔法物品,不但古老,強大,且具有魔法以及情感。而故事,就在玩家扮演的神器身上,也就是你們身上展開
神器可以是一把劍,一把匕首,一枚硬幣,一串項鏈...甚至可以是一臺吉普賽蓬車。無論如何,你們必須知道以下事項:

首先,你是非常古老的神器,經歷了一千年歷史,看著帝國的盛衰。

第二,你是非常強大的魔法物品,可以動輒毀掉一座城市,讓整個區域的森林燒光,或是震撼大地吞滅一大片軍隊。在這個世界上幾乎無所不能。

第三,你不是孤獨的,在這個世界上擁有跟你一樣的存在,也就是其他的神器(vatcha)。他們也有他們的目標以及所走的道路,就跟你一樣。

作為一個神器,你擁有不可思議的力量,不幸的是,你不能直接使用。只有凡人能持有你並且使出你的力量。這些人被稱之為「英雄」,而你稱呼他們為「下僕」,就是字面上的關係。
 

在這個遊戲裡面,你們所演出的故事是關於「神器」以及自稱為英雄的下僕。你所扮演的神器有一個偉大的目標,為了達成目標,你將進行史詩般的旅程。
 
你可能會通過1~2個下僕才能獲得你的最終目標(事實上,也許不只這些)。但是絕對值得這樣作。為了達到目的,你必須施捨一些力量給你的下僕。也因此你跟你的下僕關係,可能會達到平權。
 

你必須把力量給予下僕來達成目標,但是給予太多力量的話,你會越來越難控制。事實上有些神器已經無法完全控制下僕,反被這些眇小的凡人利用。



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跑團故事背景介紹:
很 久很久以前,一名偉大的工匠,創造了許許多多擁有意志的神器。儘管這位工匠被世人所遺忘。這些神器的最終目的,就是殺死所有的「古靈」。為了達成這個目 的,所有的神器不計手段,操弄任何持有神器的英雄。有時為了能夠順利取得信任,或是能夠克服困境,神器會給予這些持有者神器能力,然而給予的越多,則越難 控制英雄。
 
古靈的本質跟神器有點像,如同鬼魂一般的附身在人類或其他動物身上而活著,並且跟神器一樣會不斷的找不同宿主附身。但是在力量的給予,古靈就幸運多了。不同於神器,古靈給予宿主的力量越多,控制宿主的心靈越深,直到完全控制為止。

2014 九月場遊戲簡介 - 黑暗世界

遊戲主持者:神踩飛揚

World of Darkness 黑暗世界



World of DarknessWoD)是由白狼公司架構起來的一系列龐大事件觀,敘述了一個看似被人類所支配,實際上潛藏了眾多超自然種族的現代社會。在過去約半年的時間,白狼公司做出了規則上的部分修改,但本次我暫時使用尚未更新前的規則。

WoD系統的重點在於故事性,並特別強調角色的內在思想。要讓跑團過程成為一個精彩的故事,除了遊戲主持人(StorytellerST)講述的技術外,玩家如何展現角色特質、讓角色發光發熱也是極重要的一環。
 
最理想的角色自然是由玩家自己塑造,但由於WoD在角色創造上有不小的自由空間,經常光是玩家與ST討論就耗去許多時間,礙於活動時間因素,本次由ST提供預先製作的罐頭角色紙給玩家進行遊戲體驗。