2014年4月15日

2014. 4月場遊戲簡介 - 惡魔共生

遊戲主持人:微光

惡魔共生:牙狼GARO

從古至今,人們懼怕黑暗。因為在人們心中,潛藏著名為「陰我」的負面意念,導致魔獸「駭獸」得以利用入侵附身。而人類當中有一群人,手持鋼鐵利劍,一子單傳,祕密守護人類不受「駭獸」侵略,他們被稱之為「魔戒騎士」,生於黑暗,也隱於黑暗,世代與「駭獸」進行無止境的戰爭…。





パラサイトブラッド(Parasite Blood)也被稱為惡魔共生,是一個日系的輕型系統,規則簡潔明快,系統本身著重在熱血、豪爽、明快的戰鬥與速度感,角色可以舉起汽車或拔起電線桿,接著往敵人砸去,或是一拳擊碎水泥牆等等。風 格是屬於「變身黑暗英雄」的現代冒險。

玩家扮演受到來源不明的寄生體感染而獲得各種特殊的能力的角色,這種寄生生物被稱為「惡魔寄生體」,寄生生物依循著 生存本能寄生在其它生物上,形成共生關係,而被寄宿的生物,被稱為「惡魔憑依」,當宿主遭遇到致命的危機時,寄生體會分泌出特殊的體液來保護宿主,而引發種種現象,形成堅硬的甲殼與皮膚、獲得驚人的力量、噴出冰霜或火焰、或造出利刃般的爪牙。




本次的遊戲採用Parasite Blood的核心系統以及牙狼的背景,展現出戲畫般的遊戲樣貌。

2014. 4月場遊戲簡介 - Star Wars: Saga Edition

遊戲主持人:gurist


Star Wars: Saga Edition








《星際大戰》是美國導演兼編劇喬治‧盧卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影,太空歌劇(Space Opera)題材的代表作品,該片描寫在很久以前的一個遙遠的銀河系,肩負正義使命感的絕地武士與帝國邪惡黑暗勢力作戰的故事。絕地武士是一群有著非凡天賦的人,經由各種篩選,他們在幼年即開始接受嚴格特殊訓練,其宗旨是認識和使用「原力」(Force)。訓練有素的絕地武士有極強的意志力可以使用無所不在的「原力」來維護銀河間的和平。比如,控制意志較弱人的思想,甚至可以預感將要發生的事情,所以絕地武士有著非凡的戰鬥能力。




在龍與地下城3.5版末期,出版社WOTC做了許多大膽以及創新的嘗試,發售了不少褒貶不一的詭異書籍,譬如說堪稱最難啃的《Magic of Incarnum》等,而在最後,出版了讓人張目咋舌的《戰鬥寶典:九劍之書 Tome of Battle: The Book of Nine Swords》以及《星戰傳說 Star Wars: Saga》。

而將這兩者融合,就可以看到四版的雛型。

《Star Wars: Saga》依然是使用D20的系統,不過很多東西被其後的四版所沿用,最主要的是等級修正數據的設計,攻擊命中三圍,以及技能的修正等等。許多的設計被送進四版系統中,而許多則保留獨有,例如傷害閾值的設計。

在角色構成上,《Star Wars: Saga》承襲了《D20現代 D20 Modern》,採用職業決定天賦樹分支的設計,但其基礎職業數量比《D20 現代》更為豐富。並且還陸續有追加資料的出版。《Star Wars: Saga》被視為是WOTC少數還捏在手中繼續出版的三版型態系統之一,而在星際大戰龐大的背景與極多的小說支援下,出版了多本背景與追加規則。


2014年4月14日

2014. 4月場遊戲簡介 - 大河物語


遊戲主持人:Kales

大河物語

 

【引言】

很久很久以前

世界上唯有河流在河流滋潤的荒野,不久之後人類生息、國家傳承——

但是,人從河流那裡盜取魔法,選擇築起城牆與高塔這是個,背叛的故事

——時光流逝,城牆與高塔崩塌毀壞,然而河流依然不變的流淌著,人也依舊在河邊生活著

歡迎來到“大河世界”

作為遊戲舞台的世界,流淌著巨大的河流“艾克薇爾”。

人們生息於大河之濱,將大河作為女神崇拜。

因此這個世界,就被稱作“大河世界”。

這個世界,居住著與我們十分相似的人類;

也居住著妖精族和矮人族、獸人等等,不可思議的其他種族。

但是他們在數百年前就失去了往昔的神秘性,與普通的人類們雜居度日。

大河世界的人們,擁有與我們的世界近代相似的文明。

大河世界的文明成果包括火槍和熱氣球等飛行技術,也有與我們世界的家電產品相似的東西。

支撐他們的文明的是,將魔力結晶化作為動力的技術。

技師與魔法師聯手,不斷創造著這個世界的文明。

但是大河世界的人們(相對我們的世界而言)身體能力更高,

現在依然多用劍與弓​​、以及騎馬或以部隊進行作戰。

——那麼,舞台是河邊的小公國,涅斯。

在邊境的森林中發現了奇怪的遺跡。

遺跡中有著悠久歷史的石砌建築物,被怪物們守衛著。

然而涅斯是弱國。 不能為了探索不斷投入正規兵力。

於是公國決定在那裡集中冒險者,(將調查事務)交給他們處理。

在邊境的鄉村地區,經由冒險者們之手建起了一座城鎮。

——這樣,冒險的迷宮(Dungeon)之鎮“霍姆(Home)”就在此誕生。






 【基礎】

 本遊戲系統以6面骰子進行各種行動的判定。

 將判定所需使用的角色能力值,與投2D6所得的點數合計;這樣得到的數值稱為達成值。

 如果此達成值高於GM決定的目標值,則行動成功。

 且,如果擲出的骰子點數全為6,則不管是否達到目標值,該行動都必定成功。

(但依GM的判斷,也有必定失敗的場合)

 但是,如果擲出的骰子點數全為1,則該行動都必定失敗。

 有時,也會遇到進行遊戲時沒有骰子的狀況。

 在此情況下,直接省略擲骰子階段,只以能力值作為達成值進行判定。

 在這種場合,目標值需要作相應的下調。

 使用此規則的場合,隨機性幾乎等同於沒有。

 因此,如果(玩家)希望的話,可以消費1點HP,作為增加1點達成值的代價。

【戰鬥】

 此規則下的戰鬥,基本按照以下流程處理。

  1.先決定先後攻順序。敵我兩方各擲骰子,點數高的一方先攻擊。

  2.攻擊方使用能力值之一進行行動判定,此(判定的結果)即為攻擊力。

  3.防禦方使用與攻擊方(使用的)同種能力值進行行動判定,此(判定的結果)即為防禦力。

  4.攻擊力高於防禦力的數值,作為傷害從防禦方的HP中減去。

  5.後攻方進行同樣的攻擊,結束這一回合。下一回合仍由先攻方開始行動。

 舉例來說,如果受到“武勇”數值的攻擊,(一般)就不能不以“武勇”數值防禦。

 兩名以上PC之間互相戰鬥的場合,每隊出一人擲骰子決定先後攻順序。

 還有,(戰鬥中)一回合通常等於一分鐘。

 附註:《大河物語》的世界普通武具沒有特殊效果。

 可以自行設定“我是用劍的”“擅長弓箭”“使用火魔法”等等。

【屬性】

 武勇

  表現出“有多像戰士”的能力。具體表現為Power♂ful程度和身體的健壯程度等等。

  戰鬥中使用這種能力(進行判定時),是在“使用武器或格鬥技正面作戰”的時候。

 機敏

  表現出“有多像盜賊”的能力。此數值越高,行動就越快速巧妙。

  戰鬥中使用這種能力(進行判定時),是在“以快速行動襲擊敵人要害”

  以及“從遠距離上進行狙擊”等等時候。

 精神

  表現出“有多像賢者”的能力。具體表現為頭腦的靈活程度、魔力量的大小、知識的豐富程度等

等。

  戰鬥中使用這種能力(進行判定時),是在“以魔法進行攻擊”

  以及“用機械或計謀進行攻擊”等等時候。

2014年4月12日

2014. 4月場遊戲簡介 - Star Wars :Set Point rule

遊戲主持人:艾絲翎


Star Wars :Set Point rule

Set point:以下簡稱SP,可以使用在任何擲骰結果上。
Setting place:
當你進入一個Setting place(通常是一個場景),在第一輪擲1D6,結果除3為你可以得到的SP(無條件捨去)
在第二輪,及後面的輪數擲1D3,結果除3為可以得到的SP(無條件捨去),直到離開Setting Place為止。
每一個Setting place玩家能得到的SP上限為3點。
Reload:每次使用SP時,擲1D6,除3為可再取得的SP。
非戰鬥動作:擲2D6對抗難度值
戰鬥中:
Hit/dodge Roll:
擲2顆6面骰,自己決定要將骰子分配在Hit或著是Dodge,也可將兩骰都分配在Hit或是Dodge上,但不可將數字拆半。如挪出1及6,可以決定在Hit上分配1點,Dodge上分配6點,或是將7點分配在Hit或是Dodge上,唯不能分配4點在Hit,3點在Dodge這樣將骰數分拆。
假使攻擊方的Hit roll大於被攻擊方的Dodge roll,則跟據攻擊方使用的武器擲傷害骰,大過角色的防禦值即受傷。
除非一方完全不分配點數在攻擊上(即不進行攻擊動作),則每次對抗都是攻守同時交換。
Wound:每個玩家角色有三次受傷的機會
第一次被命中:受到輕傷,所有對抗骰-1(SP roll不受影響)
第二次被命中:受到重傷,所有對抗骰-3(SP roll不受影響)
第三次被命中:命危,無法動作,必需等到整場戰鬥結束由其他玩家救助。若在此時再被擊中則角色死亡。
特殊狀態:
如擊暈、電擊、麻痺,與角色防禦值對抗,若對抗失敗則受上述狀況影響。第二輪開始擲1D6豁免骰,若高於對抗值則從狀態中解除。(狀態施與者可補槍……)


屬性:Hit/Dodge/Defense
正常人類為2/1/0,經訓練+1,使用武器+1,防禦值無法被訓練(我沒聽過有人可以經過訓練就刀槍不入的)
Tropper:3/2/0;加上裝備:4/2/2

 
 

星際大戰--特戰風雲Star Wars--Special Force
時間軸:冷戰(Cold War, 3653-3642BBY)
  你們是希爾斯Sills Squad,銀河共和國最精銳的特戰部隊之一。在一次成功的任務之後,你們獲得了短暫的假期,能暫時離開戰場,放鬆一下心情--雖然你們當中有些人可能永遠無法真正的放鬆。
  卻沒幾天,你們接到了來自葛茲將軍的緊急召集。在踏進將軍在首都科羅森上的辦公室前,你們明白了一件事:假期結束了。
  共和國現在需要你們。
  你們預期將軍會如往常那般直接對你們說明任務目標,這次卻令人意外地,她說,她要交給你們一個完全由SIS所主導的任務,從任務情報、提示、指令到裝備都將完全由SIS提供。
  SIS,Strategic Information Service,共和國的正式情報組織。軍隊仰賴他們提供情資,參議院依靠他們掌握局勢,同時,他們也有著自己的秘密行動。
  除了共和國最主要的敵人西斯帝國,SIS時常必需與地下角頭、犯罪集團甚至是恐怖份子周旋,但他們最大的敵手則是Imperial Intelligance(I.I.)。
  I.I.的特務是群相當危險的人物們,暗殺與災難性破壞行動都是他們的拿手好戲。
  葛茲要求你們不能將有關任務的任何細節透露出去,但她卻強調希望能在任務完成後聽取你們的「完整」報告。
  簡短的會面結束後,你們搭上定航船前往依蘭(Ilan),在這顆為森林所覆蓋的行星,SIS與未知的任務正等著你們。

2014 台北TRPG 四月份活動

本次活動時間為2014年4月26日(六)下午1點至10點

活動地點為松基區民活動中心第一教室
如何前往請看我們的場地指引,特別是首次參加的玩家。

本次四月場的遊戲有:
  • 惡魔寄生(GM 微光)
  • Star Wars: Set Point Rules #原創規則(GM 艾絲翎)
  • 大河物語(GM Kales)
  • Star Wars Saga(GM 葛里斯)
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/b35f2ba9-4de47b
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com