2014年3月19日

2014. 3月場遊戲簡介 - 怪物週(Monster of the week)

遊戲主持人:阿賢

怪物週(Monster of the week)



有怪物在那裡!!
大多數的人不相信怪物,但他們卻是活生生的存在。當有人發現怪物是真實存在時,通常是在他們被吃掉以前。
但是有些人如果夠機靈,夠瘋狂,傷害承受度夠高,運氣好的話,他們就能夠活下去。
而這些倖存者則能夠對抗這些怪物


這就是你!!
這可能是因為你的立場,你必須捍衛你的家鄉,抵抗從其他地方來的邪惡勢力。
這可能是因為你所走上的不歸路,無論怪物躲在哪個地方裡,你必須探尋跟獵補。
這可能是因為你有神奇的力量,讓你的人生一路上走來,無法走在平坦的道路上。
這可能是因為幾千年前的預言,上面有你的名字,並且注定要完成某項使命。
有一件事可以非常確定,那就是你以前平穩的生活,將不復存在。


這是什麼樣的遊戲?
當玩家進入遊戲的世界中,大部分的玩家會扮演獵人(Hunter),並且投入獵殺怪物的生涯。
其中一名玩家將成為守密者(keeper)(即怪物與神秘事物的守密者“Keeper of Monsters and Mysteries”的簡稱)。
守密者將負責設計獵人會遭遇的怪物與神秘事物,並且將之帶進這個世界。描述著怪物、獵人與一般人們彼此之間的互動,所發生的大小事。
獵人們必需合作調查神秘的事件,尋找和獵殺怪物以阻止悲劇,拯救處於危險之中的人們。
獵人們都不是一般人,不僅僅只是一般的怪物獵人。你們是從中脫穎而出的,心臟更大顆,能力更卓越,運氣更強大。你們足改變整個世界 - 拯救,破壞,或是永遠改變整個世界。無論如何,這都是取決於你們的選擇

獵人類型介紹:

Mundane:擁有幸運外掛的普通人,電影裡面常常會看到這類型的角色,總是大難不死。

The Chosen:獲選者,你的出生不凡,生來就是為了完成某件使命,比如拯救世界之類的。

The Expert:學者,知識就是力量,擅長運用書中以及媒體資訊所得到的知識來解決事件。

The Flake:追逐神祕事件的狂熱者,偏執狂。

the INITIATE:傳承者,為了戰勝邪惡的事物,一代一代的傳下並學習已經失傳的技藝。

MONSTROUS:怪物(狼人,殭屍,吸血鬼)。

PROFESSIONAL:神祕組織或是地下組織人員,比如說神盾局或是光明會,擁有見不得光研究的科研組織,祕密軍隊....等等。

The Spooky:異能者,天生擁有超能力,魔法,靈異能力之類的。

The Wronged:復仇者,因為過去某個慘痛的事件而成為復仇狂徒。

Sidekick:協助者,能力大都跟協助有關,專門輔助隊友的角色。

2014年3月12日

2014. 3月場遊戲簡介 - Insane

遊戲主持人:公爵

<使用規則/風格>
『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン』
Insane/恐怖懸疑

<劇情概述/序文>
“    人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”                 ——洛夫克拉夫特,《文學中的超自然恐怖》

若Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)系統的恐懼,是來自人類意外揭露的未知力量,以及在那之前的無助與渺小,Insane系統的恐懼則是潛伏在逐漸崩毀的日常與同伴之中隱而未見的失控。


玩家角色將成為會吸引怪異的命運持有者--『逢魔人』,挑戰殭屍、學校怪談、推理劇、克蘇魯神話等等…...古今中外的怪異事件。

在調查事件過程中,隨著逐漸入手的【秘密】增加,心中的【狂氣】也逐漸擴散渲染─ ─身邊的朋友真的可以相信嗎?

疑心生暗鬼,無盡恐怖襲來─ ─

P.S.
想參加此團的玩家,請先準備一個鬼故事來分享。


這款遊戲適合
  喜歡懸疑驚悚劇的玩家
  喜歡推理解謎的玩家
      追求想像力豐富且放得開的玩家
      可隨劇情拿到的情報做出適當演出的玩家
      被背刺也無所謂的玩家(?)(認真的,因為有時可能會傷到現實中感情)
      可接受角色死亡、壞掉、進入BE的玩家  (瞬死率高,系統內建BE系統)

這款遊戲不適合
   缺乏幹勁的玩家
   完全無法合作的玩家
   心理學專家——我是認真的,這款遊戲的風格或許會牽扯到很多心理學的概念,如果你是這方面的專家請不要來,真要來了也請裝做是外行人不要當場吐槽,萬事拜託了(跪拜)。(這點是向老馬踢借用的!!)


     
<招收人數>
4人
皆為高中生
可選角色屬性:

[不良]
[資優生]
[普通人]
[時尚教主]

2014年3月10日

2014. 3月場遊戲簡介 - Numenera


「任何足夠先進的技術,看起來皆與魔法無異」-Arthur C. Clarke




遊戲主持人:加島



Numenera是由Monte Cook Games2013年所推出的科/奇幻類型角色扮演遊戲。

故事背景中現今人們所生活的年代稱為「第九世界」。在那之前已有八個文明來來去去,每個都留下曾經存在過的痕跡與線索。有些文明可能建立過橫跨銀河的帝國,有的可能擁有行星工程技術、有的能隨意修改現實,視物理法則為玩物、有的讓世界佈滿奈米機器以重塑物質和能量、有的曾經探索過平行宇宙或是其他次元、有的甚至根本不是人類。

這些既驚奇又可怖的過往給現在的世界留下各種各樣的遺產,從複雜難解的器具、在亞空間與現世間跳躍,通往恆星的異次元通道、或是行走於沙漠之中,捲入會重塑接觸者基因的怪風等等。對於完全一無所知的人來說,稱呼這些為「魔法」,不也是情有可原嗎?

玩家們所扮演的角色就身處在這奇詭的第九世界中,準備揮去掩蓋過往的歷史之塵。等待著他們的究竟是開啟光明未來的鑰匙,還是不該被喚醒的詛咒?

遊戲進行採用的是改良過的d20系統,稱作Cypher System。和一般的d20系統先擲骰,結果加上林林總總的加值,看有沒有達到目標難度(DC)不同,這裡是先決定難度後按照角色特性、裝備、技能等「降低」擲骰的難度,也可以透過使力(effort)的機制消耗屬性點數降低難度,最後能夠達到不擲骰就能完成想要的動作。整體而言少了複雜繁瑣的計算,進行上更為簡單流暢。

「探索全新的事物,或是發掘舊事物的全新風貌」是Numenera的精神之一。

如果喜歡科幻中帶著奇幻,奇幻中有著科幻,喜歡探索未知,或是,恩,喜歡收集怪東西的玩家,這個系統應該會適合你。




惡夢的開關
對於一般人來說,睡眠是休息,恢復體力的絕佳時機,但是當一闔上雙眼,惡夢便如影隨形的跟著每個人時,無法入眠的人們自然深陷絕望的深淵之中。當中知識最豐富的數人下定決心挺身犯險,此刻一群依約送貨前來的陌生客卻又帶來更多的未知變數。
究竟,這片沙漠之中隱藏著什麼舊世界的秘密?
玩家能否在所有人受盡折磨死去之前,找到那惡夢的開關?
 

2014年3月6日

2014. 3月場遊戲簡介 - World of Darkness

遊戲主持人:某甲



新黑暗世界自2004年發布以來,也已經過了10個年頭。



就在2013年8月,白狼針對新黑暗世界推出了規則更新(資料片!)-神之機器編年史,本書改善了舊有的某些規則缺點,增加和取消了某些規則,讓遊戲內容變得更豐富。

規則變動大致如下:經驗值計算的變更、原罪與美德的變動、靈契(Touchstone)及標的的規則增加、社交操弄的新規則、戰鬥規則變更、道德修改為完整度及其相關規則、失魂(Soul Loss)的設定、持續行動的判定更新








而神之機器編年史裏頭也新增了神之機器這一設定,並教導ST如何設計自己的神之機器。

在本書的設定之下,整個世界,就是神之機器本身,人類、天使、精魂、鬼魂,全部都是這巨大的機器裡的小齒輪。



幾乎沒有人知道神之機器的存在。

就算有幸(或不幸)窺探到神之機器一眼的人,也不可能知道神之機器龐大且慎密的計畫,最終到底圖謀著甚麼事物。



極其少數知曉神之機器存在的人,有的人為了神之機器所給的報酬而自願成為齒輪,有的人因宗教而努力的轉動著,因各式各樣理由而幫助神之機器之人;

這些人也有不甘成為齒輪而努力反抗的人,也有因神之機器的目的而成為犧牲者的人,因五花八門的理由而四處阻撓神之機器運作者。

但通常,阻撓者的下場都不會太好。