2012年8月14日

2012八月場遊戲簡介 - World of Darkness

World of Darkness
由白狼公司 White Wolf1991年推出《吸血鬼:千年潛藏 Vampire: The Masquerade》以來,所建構出來的龐大世界觀,講述一個普通人從未知曉的現代黑暗世界,有著吸血鬼、狼人、法師、妖精、木乃伊等各種超自然生物,全部生活在人群裡,躲藏在這個21世紀的現代社會之中。

現今我們進行遊戲多以2004年出版的New World of Darkness為主,系統規則經過精簡整理,並且依各子系統平衡後的新版本,當然許多設定故事也隨之改變。

黑暗世界強調故事性,遊戲主持人皆稱為故事敘事者 Storyteller(簡稱ST),講求氣氛的營造與鋪陳,更強調玩家角色的內心描寫與掙扎,不論是吸血鬼、狼人或法師都有著深刻的衝突性,也許是內心難以壓抑的嗜血渴望,或是試圖摧毀一切的憤怒狂亂,也可能是貪戀魔法力量的無知傲慢,每一項都讓角色在跑團的過程中面對更多挑戰與抉擇。



然而黑暗世界的魅力精髓之處,卻很難在夏之陣這樣的單日活動中發揮,它需要更細膩的鋪陳與準備。於是這一次我們將不會在夏之陣的活動中提供黑暗世界的跑團體驗,反之,我將為每一位參與黑暗世界體驗的玩家,創建一個能夠進行黑暗世界長期故事的角色,很遺憾我們的時間不足以讓大家進行跑團體驗,但在創建角色的過程,我也會努力讓大家感受黑暗世界的魅力。

當然創建角色並非只是單純填寫角色紙,而是陪伴玩家仔細地塑造角色成形,角色的出身、童年、性格、學業工作、家族親友,到角色的初次覺醒轉變,到他如何踏入未知的世界與領域,讓玩家瞭解角色的好奇與恐懼,建立他的嚮往與目標。建立一個完全屬於玩家的黑暗世界角色。



所以,本次夏之陣只有黑暗世界的創角體驗。
玩家將可以從血族、狼人、法師三者中挑選一種來進行創角體驗,也會有不同的城市背景供玩家選擇。
雖然說創出來的角色未必能有團跑,但我也可能會在下次開團時邀請你成為我的黑暗世界玩家。

期待黑暗世界跑團體驗的玩家,抱歉嘍~

2012年8月11日

2012八月場遊戲簡介 - Apocalypse World (系統)


※風格:
Apocalypse World的風格一般被稱為Post-apocalyptic fiction(末日後幻想),故事背景定義在大災難之後的世界(諸如核戰、未知疾病、外星生命入侵、星體撞擊、人工智慧叛變、種族退化等),通常伴隨著氣候改變、資源匱乏、技術失落、文明崩潰、人性扭曲等題材。

五十年前的一場災難,徹底改變整個世界,如今已鮮少有倖存者還記得末日的經過。末日之後,被稱為「心靈漩渦」的現象在世界各地陸續發生,任何人的心靈在任何時候都可能(也可以)連結到這巨大的精神叢體之中。有人認為它就是末日發生的原因,也有人認為它是末日的產物。
無論事實為何,在這個子彈與汽油比食物更多的世界裡,生存才是最重要的課題。人們運用黃金時代遺留下來的器械以及心靈漩渦中隱藏的神祕知識,在各地的城市廢墟中開拓新的家園,建立新的聚落。
  

※系統:
Apocalypse World利用「事前定義」的手法,指導玩家如何藉由系統的幫助以完成一段精彩的故事,使得Apocalypse World的系統不僅僅是跑團過程中的衝突處理手段,亦是協助故事發展的工具。
Apocalypse World中的每一種檢定都被稱為Move,皆使用2d6+屬性,檢定結果分為1-67-910+三個階段,分別定義各階段將如何左右故事的發展;每一個Move都有不同的定義。角色之間有通用的基本Move,也有各自的特色Move,當然玩家在跑團過程中依據故事的現況也能即時創造出新的Move
        角色之間的關係採用「歷史」(History, Hx)這個抽象屬性,用以界定每個玩家角色對於其他玩家角色的瞭解程度。故事的推演會影響Hx的增減,最終也會因Hx達到一定數值後,使角色獲得類似「升級」的效果。
  


關於本次跑團的背景,請看這裡:http://trpg-taipei.blogspot.tw/2012/08/2012-apocalypse-world_11.html
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以下是類似於Apocalyptic World的電影參考列表,如果您對本系統有興趣,歡迎您來信推薦你喜歡的電影(tenrasagas@gmail.com ),GM會在活動之前把您所推薦的電影好好看過一遍,並運用在本次跑團的背景設定中!

12 Monkeys (1995) 28 Days Later (2002) Aeon Flux (1991) Blindness (2008) Blood Meridian, Cormac McCarthy (1985) Bone Machine, Tom Waits (1992) Book of Eli (2010) Children of Men (2006) City of Ember (2008) City of Lost Children (1995) Dollhouse (2009–2010) Domino (2005) Doomsday (2008) Ecce Homo,” “Hydroxizinum City,” Job Karma (2004, 2005) Engine Summer, John Crowley (1979) Far North (2007) Fifth Element (1997)   Firefly (2002–2003)   Forest of Hands and Teeth, Carrie Ryan (2009) I Am Legend (2007) Jacob’s Ladder (1990) Lost (2004-2010) Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) Pandora Radio, properly seeded Princess Mononoke (1997) Proposition, Nick Cave & Warren Ellis (2005) Red of Tooth and Claw, Murder By Death (2008) Road, Cormac McCarthy Road Warrior (1981) Serenity (2005) Signal (2007) Sons of Anarchy (2008–2010) Supernaturalist, Eoin Colfer (2005) Who Will Survive, and What Will Be Left of them? Murder by Death (2003)

2012八月場遊戲簡介 - Apocalypse World (劇本)


關於本系統的介紹,請先看這裡:http://trpg-taipei.blogspot.com/2012/08/2012-apocalypse-world.html


Apocalypse World 末日之後
大約發生在五十年前,但沒有人確切知道發生了什麼事情。一夜之間強權覆沒,自然災害無情地摧毀地表上的每一寸土地,那不是聖經中的審判日,也沒有第二次的洪水與方舟,那只是一次事實。
如今斷垣殘壁,文明只留下廢墟,城市與城市之間失去了所有的連繫;早晨不再有鳥鳴,夜晚過於寧靜,人們從破碎的窗後只能望見一片淡青的天空,壟罩絕望的大地。

Psychic Maelstrom心靈漩渦
        當你環顧四周,你無法察覺它的存在,但你知道它隨時在那裡,等著侵擾你的心靈。眼角餘光之間,你總能發現心靈漩渦像個巨大的風暴,在天際的一端襲捲而來,而你一轉身,卻又消失無蹤。
        五十年前的末日爆發後,心靈漩渦悄悄地產生在我們的世界中。很多人對它做出了無數的猜測,卻永遠沒有辦法證明誰對誰錯。任何人在任何時候,只要願意開啟自己的心靈,便能踏入連結心靈漩渦的通道之中。
在心靈漩渦裡,一切都是抽象而隱晦。那裡擁有世界上從古至今所有的知識與歷史,那裡也擁有不屬於這個世界的意識存在;從心靈漩渦中,你可以瞭解到任何你想瞭解的事情,甚至連結他人的心靈。不過請小心,別以為你獲得的資訊比心靈漩渦從你心中取得的還多。


Paradise 「樂園」
掌握黃金時代佚失的化學知識,這座濱海城市製造毒品和其他城市交換糧食與武器。寬廣的海岸邊工廠林立,海水帶著泡沫與彩虹花紋,煙囪不斷湧現鵝黃色的排煙。這裡的居民大多不喜歡這樣的污染環境,但為了生存,很多事情在末日之後都可以輕易忍受。
樂園與許多靠交易維持的城市相同,所有取得的糧食與居民應負擔的工作都由市政府統籌發放與管理。在前市長帕森‧梅爾(Parson Mayer)極具魅力的領導下,樂園一度如其所名。
帕森‧梅爾去世後,「樂園」和「月球」之間再次陷入動盪不安的局面。

Golden Age 黃金時代
        人們對於末日之前的俗稱,匯集所有美好事物的往日時光。

Graydrops「灰雨」
因化學工廠污染而產生的現象。這些灰白色的陣雨一年四季皆有可能發生,尤其於秋冬兩季最為嚴重,常年影響樂園當地和位於樂園南方的數個城市。
皮膚若接觸到灰雨會在浸潤的地方產生滲入表皮的白斑,若不嚴重則數個星期後就會逐漸脫皮痊癒;若是接觸到黏膜或不慎食用體內,就可能造成長久的侵蝕傷害,包括眼盲、潰瘍等症狀。
統計結果指出,接觸過灰雨的人比一般正常人更容易受到心靈漩渦的影響,實際原因不明,據懷疑與樂園工廠所使用的製造技術有關。

Birds of Paradise & the Apple「天堂鳥」與「蘋果」
樂園最受歡迎的兩種毒品。天堂鳥能夠強化吸食者的所有感官,例如能夠看見一般波長以外的光線或聽見更廣頻率的聲音;味覺也可能變得更加敏銳,甚至嚐到正常人味蕾不能接收的化學物質。所有的感受無論是好是壞,都會被放大並扭曲成快感,每次都能帶給吸食者獨一無二的體驗。
蘋果則能保護吸食者的腦袋不受心靈漩渦的破壞,讓吸食者的心靈更順利潛入心靈漩渦的深處。吸食蘋果造成的死亡率是天堂鳥的十五倍,不過絕大部分並非因為蘋果的成分有害人體,而是吸食者無法負荷在心靈漩渦深處的經歷。

(觀光客要特別注意,雖然樂園製造並交易毒品,然而在樂園境內卻是全面禁止吸食和攜帶毒品,切勿貪小便宜私下交易,以免重刑。)

Moon「月球」
樂園東北方的大城市,擁有製造武器的能力。傳聞這座城市還保存著黃金時代遺留下來的月光接收裝置,能夠於夜晚接收月面系統所收集的太陽能量。許多自稱為歷史學家的人對此嗤之以鼻,認為這樣的傳說只是為了掩蓋這座城市除了石油以外還有其他可用能源的事實。
能源的不虞匱乏,使得月球的居民能夠使用末日之後尚未損壞的機械或電氣產品,也因此這座城市的發展遠比其他城市快速,成為北方最大的勢力。除了樂園以外,許多週遭的城市都已經臣服,間接或直接地受到月球的管理。

Greenhouse「溫室」
位於樂園與月球更東邊,受到月球管轄的一座城市。溫室境內幅員遼闊,雖然氣候仍屬嚴峻,但其附近的自然環境未受到嚴重的摧毀,便在月球的安排與協助下,逐漸將溫室改造成專門生產農作物的農耕城市。
扣除足以讓全部溫室居民溫飽的份量外,其餘生產出來的糧食全部都必須交給月球。想要交易糧食的其他城市都必須直接與月球打交道。




Moha Alliance莫哈聯盟
末日之後,道路坍塌、鐵路中斷,城市與城市之間失去了聯繫。但還有少數的人在荒野與廢墟中努力搜索著可行的路徑。這些人逐漸形成一個獨立聯盟,稱自己為莫哈的行腳者,往返於各城市之間,以絕對中立的角度居中仲介各城市的交易與運輸。
此外,只有莫哈的行腳者知道如何抵抗心靈漩渦在荒野中所造成的幻影,這也是莫哈聯盟能夠壟斷所有運輸路線最主要的原因。

Cultists of Water 水之徒眾
        這群信仰者認為五十年前的末日是蓋亞生命體自主產生的保護機制,而心靈漩渦則是末日所造成的副作用。他們認為若人類繼續搗亂蓋亞的生機,末日很有可能會再次產生。他們相信蒸餾產生的水是最純淨的東西,能夠保持一個人的心思與行為正確,因此隨身都會配戴裝有蒸餾水的小玻璃瓶。
        由於溫室這座城市的特性,因此聚集不少水之徒眾定居。大約在半年前開始,氣候的變化使得一向吹東北風的北陸地區飽受寒冷西風的侵擾,西風同時將樂園所造成的灰雨現象帶到溫室一帶,使得水之徒眾開始對樂園展開行動。

Northern land北陸地區
        樂園、月球、溫室、岩場、樹梢等城市所在的地區,屬於大陸偏北的位置。




 Mayer 艾莉森‧梅爾
        帕森‧梅爾的雙胞胎女兒之一,樂園的現任市長,對於父親因「灰雨」而去世耿耿於懷。雖然沒有繼承到帕森的群眾魅力,但精明的頭腦與強烈的責任感與父親如出一轍。對於樂園的現況感到十分憂心,希望能夠重現父親執掌時代的繁榮景象。




Azure Mayer 艾婕‧梅爾
帕森‧梅爾的雙胞胎女兒,狼群成員之一。對於父親的死沒有任何感受,父親總是比較喜愛能繼承管理責任的艾莉森。美豔的外表奪得大多數狼群男士的青睞,然而嗆辣的言行也嚇跑不少自認為有種的男人。





 Jones Pan 瓊斯‧潘
帕森‧梅爾的好友,樂園的創立者之一,首席技術顧問,嗜食「蘋果」。年紀只有帕森一半的瓊斯,對於樂園的貢獻卻比任何人還多。瓊斯年紀很小的時候就能夠在心靈漩渦裡安全的徜徉,也因此獲得許多常人無法瞭解的知識。對於瓊斯來說,保護樂園不能算是義務,但樂園是他的實驗場,也是他的遊戲室。




Domino Hammer  多米諾‧漢姆
帕森‧梅爾的好友,樂園的創立者之一,狼群首領。若說帕森是領導者、瓊斯是建設者,那麼多米諾就是樂園的守護者。多米諾瞭解時代終究會淘汰老者,然而在帕森死後,面對樂園的困境,多米諾仍舊無法放手讓年輕人自由去做。他不信任瓊斯的處事態度,也不認為艾莉森目前擁有能力治理樂園。多米諾必須繼續守護著樂園,直到最後一刻。




 Fluffy Pip 樂芙‧皮普
        狼群成員之一。來自被摧毀的北陸城市「樹梢」,樂芙打從骨子裡痛恨「月球」。樂芙的個頭雖小,然而在戰爭的生活中練成精實體格,一旦投入戰鬥之中,很少有人不會被如此強大的爆發力所震懾。對於自己喜歡的或厭惡的人事物,樂芙很少改變自己的看法,而且並不在意直接表現出來。


 

Gabe Treetop 蓋柏‧崔塔
        同樣來自被摧毀的北陸城市「樹梢」,狼群成員之一。擁有醫療與急救技術的蓋柏,很快就被多米諾招募到狼群之中,並與艾婕、樂芙隸屬同一分組。蓋柏認為Apocalypse World最大的問題不是疾病,而是飢餓。由於太多人在蓋柏手中死去,為了避免悲傷,蓋柏很少對其他人投注過多的感情。

2012八月場遊戲簡介 - 魔道書大戰RPGマギカロギア

你是操縱因果之力的魔法使
你的使命就是追捕逃出書架,帶給人們災厄的『禁書』,並加以編輯
用心謹記,決定世界存在的戰鬥,已經接近終局了
概要
魔道書大戰RPG マギカロギア(Magica Logia)是冒險企劃局在2011年五月推出的桌上角色扮演遊戲,設計者是河嶋陶一朗(代表作有迷宮王國 、 忍神等)。
遊戲運作方式乃基於他所設計的泛用RPG規則【Dice Fiction系統】,是以此系統為基礎的第四部作品。

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世界觀簡介

魔法使
這是一個和你我所生活的現實世界相差無幾的世界,至少表面上是如此。事實上,這個世界充滿了肉眼不可見的力量;這些不可見的力量被定義、賦予名字後,構成了世界的基礎。
能夠自由驅使這些力量、重新定義這些力量以至於可以隨心所欲改變世界法則、干涉因果流動的人們,則被稱為「魔法使」。

錨點
魔法使們近乎不老不死、且看似無所不能,然而他們的存在被世界所排斥,只能夠藉由將自身的命運錨定在凡人的身上,以凡人為「錨點」才得以在現世存續。
魔法使自身的敗北、自身所遭受的傷害將會流向錨點,改變他的命運,給錨點帶來無法抹滅的災厄—家破人亡、生離死別…最嚴重的,甚至可能導致錨點的死亡。失去了錨點的魔法使,則將永遠被世界所驅逐、徹底消滅—是的,徹底到不留一絲記憶,恍若你從未存在過。
支配因果、卻也只能在因果中隨波逐流,被永恆的相遇與離別所苦,這就是魔法使的宿命。

魔道書與禁書
魔法使在行使魔法時,需要「魔道書」的輔助,魔道書的形式可能是書本、藝術品、武器或甚至是人類的強烈情感,藉由這些媒介,魔法使可以更精準、更確實的驅使魔法之力。
然而,魔道書中當中存在著異常危險的存在—「禁書」,擁有強大力量,並抱持著絕對惡意的自我意識魔道書…
禁書的力量足以蠱惑人心、腐蝕凡人的意志,利用凡人為媒介放肆的製造災仄。放任其擴大影響力的話,甚至可能毀滅整個世界。
魔法使的使命,就是在最壞的狀況發生前將禁書回收、封印。
即使被世界所排斥,魔法使依然必須守護這個世界,畢竟,他們終究也只能活在這個世界中。
不老不死的魔法使在守護世界的過程中,與許許多多的凡人命運相連、邂逅與離別所譜出的故事,這就是魔道書大戰RPG マギカロギア的基調。

為了儘可能維繫自身的存在、儘可能讓自己有足夠的力量克服眼前的關卡,魔法使不得不儘可能的與更多人締結命運。
然而只要一步走錯,自己的錨點就將遭逢人生巨變,這一切都是身為魔法使的你的責任,每一次的失敗,都將會化為罪惡感的枷鎖束縛著你的角色吧。
也因為這樣的設定,這個系統被戲稱為「鬱展開自動產生系統」,並以這名號廣為日本玩家所稱道。

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遊戲流程
DICE FICTION系統的最大特徵在於以場景為單位的推展方式,將遊戲的進行細分為數個場景,並將這些場景的敘述權大幅度下放給玩家,達成其他RPG難以望其項背的高自由度。

一場遊戲可以區分為以下階段:

導入階段
最初的階段是【導入階段】,GM分別和每個角色演出將它們牽扯進這次故事的事件,玩家在這裡將會經歷故事的開端,並且各自邂逅與故事有著深遠關係的角色。

主階段
接著是佔故事最大比重的【主階段】,輪流以每個玩家作為【主役】展開主役場景,並且將每個玩家能作的行動限定為每主役場景一次。
每當輪到一個玩家擔當主役時,他擲骰查表決定場景氛圍、並指定在自己場景登場的角色後進行演出。主役玩家在自己的場景相當半個GM,他可以自由決定場景的狀況,唯一的限制只有GM(坐在你前面那個)的容許與否和骰子的擲骰結果。
玩家在自己的主役場景可以調查NPC的秘密、和其他角色建立深刻的關係、調整自己的狀態或是發起戰鬥,要進行什麼行動請根據當時的狀況靈活的判斷吧。
要怎麼樣配合擲骰的結果和自己想進行的行動,作出可以自圓其說又高潮迭起的演出,正是這個系統的最大魅力之一。
當所有玩家都擔任過主役後,一【輪】就宣告結束,遊戲通常會進行三輪,或是進行到發生特定條件,之後進入【高潮階段】。

高潮階段
顧名思義,高潮階段就是最終決戰,通常到了這裡,玩家們在先前自己的主役場景中應該已經獲取了足夠的資訊,充分的瞭解了最終頭目的底細、動機,甚至已經相當程度的削弱了它的戰力—最好是如此,因為最終頭目【禁書】可是相當強大的,情報的匱乏、準備的不足都將導致最壞的結果。
盡全力打倒禁書吧,如果在這裡失敗的話,意味著你在這個故事中邂逅的所有人都將可能遭遇不測、或許連世界的根基都會因此動搖……
為了那些將你維繫在這個世界上的羈絆,請務必贏得勝利。

尾聲
不論是勝利或失敗、是微笑或哭泣,故事終究要迎接尾聲。
在這個階段,GM將會根據你們在這個故事中經歷過的事物、邂逅過的人們、達成與沒有達成的事物等,與玩家們共同寫下你們在這個故事中的最後一頁。
是完美團圓大結局、亦或勝利中帶著一絲苦澀的結局、還是悲哀中僅存一縷希望的結局?這一切的一切都是由你們的行動所決定。
無論如何,希望妳們都能夠不後悔的迎接最終的結局。

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1935年,台灣成為日本殖民地的第40個年頭。

台北市的氣氛因即將到來的『始政四十周年記念臺灣博覽會』而顯得朝氣蓬勃、熱鬧非凡;在街上看到外國遊客也不再是什麼稀奇的光景。

然而,沒有人知道的是,『異界的訪客』也悄悄造訪了這座城市,並且,即將掀起一場腥風血雨......

第一個人,西裝筆挺的中年本島人,陳屍在一棟市郊豪宅的書房,卻沒有任何人能指認死者的身分。
第二個人,昏迷在小巷中的日本少女,沒有外傷卻滿身血跡,除了自己的名字外什麼都不記得。
第三個人,滿身瘡痍的男子憑空出現在天橋下的乞丐面前,又憑空的消失,只留下一對沾滿鮮血的足跡。

沒有人有能力理解這些徵兆的意義,沒有人可以得知這個城市即將會發生什麼事件。
除了你們之外。

2012年8月10日

2012八月場遊戲簡介 - 魔道書大戰RPGマギカロギア

以現代的社會為舞台,不死的魔法師們為主角,回收引起魔法災害的「斷章」「禁書」,和濫用魔導書之力的「書籍卿」作戰的TRPG,魔導書大戰「マギカロギア」。

「只要丟丟骰子,誰都可以輕鬆的做出漂亮的故事,這是骰子幻想譚系統(サイコロ.フェクション)想要帶給各位玩家的體驗。」



如同介紹一般,這是個規則非常簡單的TRPG系統,而魔導書大戰則是該系列的第四作,其中最大的故事賣點在於他的「鬱展開自動生成系統」,也就是系統本身就會讓故事朝向「讓人憂鬱的劇情模式」走去,能夠自由自在操作因果,改變世界定理的魔法師們,會因為「世界法則」的關係而被現世排除,所以若是沒有被稱為「錨點」的人類,魔法師們是沒辦法干涉現實世界發生的事情的,也就是說,身為「錨點」的人類就是魔法師們在現世的立足之地,一旦全部崩壞,魔法師本人就會跟這個世界失去聯結,但是若魔法師在魔法對戰中失敗的話,與魔法師締結錨點關係的凡人就會受到命運的捉弄,而導致受到不可逆轉磨滅的傷害,甚至死亡。



要成為魔法師的錨點,魔法師本人就必須和對方有強烈的因緣和感情存在,所以這部分的命運改變,就是讓整個劇情走向憂鬱路線的主要元兇。

擁有強大力量的你,是不是能夠保護所重視的人呢?

2012夏之陣 八月場活動開始報名

玩家們,今年夏之陣八月場活動開始報名了!
不管你有經驗、沒經驗,只要是想參加活動的朋友可別錯過了!


活動時間是8月25日(六)下午一點起。
活動地點是在台北市松山區民有活動中心第三教室。


本次八月場的遊戲有:
  • 魔道書大戰RPGマギカロギア(GM老馬踢))
  • World of Darkness(GM 微光)
  • Apocalypse World(GM葵利)
  • 魔道書大戰RPGマギカロギア(GM紅色兔子))
報名網址:http://registrano.com/events/3ca446
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com