遊戲主持人:艾絲翎
Star Wars :Set Point rule
Set point:以下簡稱SP,可以使用在任何擲骰結果上。
Setting place:
當你進入一個Setting place(通常是一個場景),在第一輪擲1D6,結果除3為你可以得到的SP(無條件捨去)
在第二輪,及後面的輪數擲1D3,結果除3為可以得到的SP(無條件捨去),直到離開Setting Place為止。
每一個Setting place玩家能得到的SP上限為3點。
Reload:每次使用SP時,擲1D6,除3為可再取得的SP。
非戰鬥動作:擲2D6對抗難度值
戰鬥中:
Hit/dodge Roll:
擲2顆6面骰,自己決定要將骰子分配在Hit或著是Dodge,也可將兩骰都分配在Hit或是Dodge上,但不可將數字拆半。如挪出1及6,可以決定在Hit上分配1點,Dodge上分配6點,或是將7點分配在Hit或是Dodge上,唯不能分配4點在Hit,3點在Dodge這樣將骰數分拆。
假使攻擊方的Hit roll大於被攻擊方的Dodge roll,則跟據攻擊方使用的武器擲傷害骰,大過角色的防禦值即受傷。
除非一方完全不分配點數在攻擊上(即不進行攻擊動作),則每次對抗都是攻守同時交換。
Wound:每個玩家角色有三次受傷的機會
第一次被命中:受到輕傷,所有對抗骰-1(SP roll不受影響)
第二次被命中:受到重傷,所有對抗骰-3(SP roll不受影響)
第三次被命中:命危,無法動作,必需等到整場戰鬥結束由其他玩家救助。若在此時再被擊中則角色死亡。
特殊狀態:
如擊暈、電擊、麻痺,與角色防禦值對抗,若對抗失敗則受上述狀況影響。第二輪開始擲1D6豁免骰,若高於對抗值則從狀態中解除。(狀態施與者可補槍……)
屬性:Hit/Dodge/Defense
正常人類為2/1/0,經訓練+1,使用武器+1,防禦值無法被訓練(我沒聽過有人可以經過訓練就刀槍不入的)
Tropper:3/2/0;加上裝備:4/2/2
星際大戰--特戰風雲Star Wars--Special Force
時間軸:冷戰(Cold War, 3653-3642BBY)
你們是希爾斯Sills Squad,銀河共和國最精銳的特戰部隊之一。在一次成功的任務之後,你們獲得了短暫的假期,能暫時離開戰場,放鬆一下心情--雖然你們當中有些人可能永遠無法真正的放鬆。
卻沒幾天,你們接到了來自葛茲將軍的緊急召集。在踏進將軍在首都科羅森上的辦公室前,你們明白了一件事:假期結束了。
共和國現在需要你們。
你們預期將軍會如往常那般直接對你們說明任務目標,這次卻令人意外地,她說,她要交給你們一個完全由SIS所主導的任務,從任務情報、提示、指令到裝備都將完全由SIS提供。
SIS,Strategic Information Service,共和國的正式情報組織。軍隊仰賴他們提供情資,參議院依靠他們掌握局勢,同時,他們也有著自己的秘密行動。
除了共和國最主要的敵人西斯帝國,SIS時常必需與地下角頭、犯罪集團甚至是恐怖份子周旋,但他們最大的敵手則是Imperial Intelligance(I.I.)。
I.I.的特務是群相當危險的人物們,暗殺與災難性破壞行動都是他們的拿手好戲。
葛茲要求你們不能將有關任務的任何細節透露出去,但她卻強調希望能在任務完成後聽取你們的「完整」報告。
簡短的會面結束後,你們搭上定航船前往依蘭(Ilan),在這顆為森林所覆蓋的行星,SIS與未知的任務正等著你們。
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