Apocalypse
World的風格一般被稱為Post-apocalyptic
fiction(末日後幻想),故事背景定義在大災難之後的世界(諸如核戰、未知疾病、外星生命入侵、星體撞擊、人工智慧叛變、種族退化等),通常伴隨著氣候改變、資源匱乏、技術失落、文明崩潰、人性扭曲等題材。
五十年前的一場災難,徹底改變整個世界,如今已鮮少有倖存者還記得末日的經過。末日之後,被稱為「心靈漩渦」的現象在世界各地陸續發生,任何人的心靈在任何時候都可能(也可以)連結到這巨大的精神叢體之中。有人認為它就是末日發生的原因,也有人認為它是末日的產物。
無論事實為何,在這個子彈與汽油比食物更多的世界裡,生存才是最重要的課題。人們運用黃金時代遺留下來的器械以及心靈漩渦中隱藏的神祕知識,在各地的城市廢墟中開拓新的家園,建立新的聚落。
※系統:
Apocalypse World利用「事前定義」的手法,指導玩家如何藉由系統的幫助以完成一段精彩的故事,使得Apocalypse
World的系統不僅僅是跑團過程中的衝突處理手段,亦是協助故事發展的工具。
Apocalypse World中的每一種檢定都被稱為Move,皆使用2d6+屬性,檢定結果分為1-6、7-9、10+三個階段,分別定義各階段將如何左右故事的發展;每一個Move都有不同的定義。角色之間有通用的基本Move,也有各自的特色Move,當然玩家在跑團過程中依據故事的現況也能即時創造出新的Move。
角色之間的關係採用「歷史」(History, Hx)這個抽象屬性,用以界定每個玩家角色對於其他玩家角色的瞭解程度。故事的推演會影響Hx的增減,最終也會因Hx達到一定數值後,使角色獲得類似「升級」的效果。
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以下是類似於Apocalyptic World的電影參考列表,如果您對本系統有興趣,歡迎您來信推薦你喜歡的電影(tenrasagas@gmail.com ),GM會在活動之前把您所推薦的電影好好看過一遍,並運用在本次跑團的背景設定中!
12 Monkeys (1995) 、 28 Days Later (2002) 、 Aeon Flux (1991) 、 Blindness (2008) 、 Blood Meridian, Cormac McCarthy (1985) 、 Bone Machine, Tom Waits (1992) 、 Book of Eli (2010) 、 Children of Men (2006) 、 City of Ember (2008) 、 City of Lost Children (1995) 、 Dollhouse (2009–2010) 、 Domino (2005) 、 Doomsday (2008) 、 “Ecce Homo,” “Hydroxizinum City,” Job Karma (2004, 2005) 、 Engine Summer, John Crowley (1979) 、 Far North (2007) 、 Fifth Element (1997) 、 Firefly
(2002–2003) 、 Forest of Hands and Teeth, Carrie Ryan (2009)
、 I Am Legend (2007) 、 Jacob’s Ladder (1990) 、 Lost (2004-2010) 、 Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) 、 Pandora Radio, properly seeded 、 Princess Mononoke (1997) 、 Proposition, Nick Cave & Warren Ellis
(2005) 、 Red of Tooth and Claw,
Murder By Death (2008) 、 Road, Cormac
McCarthy Road Warrior (1981) 、 Serenity
(2005) 、 Signal (2007) 、 Sons of Anarchy (2008–2010) 、 Supernaturalist, Eoin Colfer (2005) 、 Who Will Survive, and What Will Be Left of
them? Murder by Death (2003)
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