2014年1月11日

2014. 1月場遊戲簡介 - GURPS

遊戲主持者:韃剋

 GURPS 泛用無界角色扮演系統

GURPS的全稱為泛用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System),部分玩家暱稱為泛統,這套系統的特色是可以適用在所有已存在及發展中的所有角色扮演遊戲。

GURPS是購點系統的代表作品,包括屬性、技能、角色優勢與劣勢、超級能力等等都是由同一種點數來計算,點數分配制系統實現了角色完全客製化,就連規則也有許多的複雜/簡單選項,讓玩家能自由選擇使用或簡略帶過;GURPS沒有預設世界觀,取而代之的是提供大量不同風格特色的設定與背景資料,由玩家自行選擇組合使用。

在GURPS的第三版基本說明書中,對「泛用無界角色扮演系統」逐一解釋如下:

    泛用:(台、日:汎用)每個人玩遊戲的口味不一樣;有的人喜歡選擇簡單明確,玩的速度能夠很快的方式。有的人則喜歡 事物的敘述詳實細膩,最好規則也巨細靡遺,越真實越好。而多數人則是藉於兩者之間。GURPS只定義了一套最簡單的系統規則,但是它提供了許多種不同的備 用規則,並且彼此之間不相衝突,讓玩家可依喜好而選用不同的備用規則,甚或全然只用基本規則來玩。這是套適合各種人玩的遊戲系統。
 

    無界:GURPS適用於各種體裁的世界。玩家利用GURPS創造出奇幻、科幻世界,也可以創造電腦駭客的、超人英雄的、恐怖之夜的、偵探推理的、二次大戰的甚或時光旅行的故事。如果你想讓你創造的盟軍戰將活躍在文藝復興時代,GURPS可以輕易達成你的願望。
 

    角色扮演:GURPS和某些只需要會砍殺的角色扮演遊戲不同,它可以讓玩家去表演一個角色,或者是讓一個角色表現出一個玩家的特性來。當然,如果你單純地砍砍殺殺,GURPS無疑地也可以作到。
 

    系統:GURPS是一套真正完成的系統。有些號稱為系統的遊戲,最初是一套基本規則的組合,然後不斷地出版更新版、修正版,讓玩家根本無所適從。GURPS則是完整地給了玩家所有的規則當工具,玩家利用這些工具,無論想創造出什麼世界,都可以不受限地創造出來。
(節錄自wiki)


在那之前,人們在評斷一個遊戲的好壞,多半以遊戲的風格與設計是否獨特、細緻來做決定,譬如像是蓮座帝國,而像《GURPS》這種沒有自我獨特世界觀的系統,當時幾乎直接論斷為必然失敗的產品。然而《GURPS》的強大泛用性超越了這種傳統的觀念,只是提供了一個發展性十足的引擎系統,沒有死硬的背景設定、沒有預設的遊戲風格,一切由玩家自由發展,《GURPS》只是提供了所需的一切工具與材料,要以這個引擎組合成什麼機器,完全由玩家自己決定。

以《GURPS》的引擎系統為核心,依照遊戲的需求,玩家能搭載《超能力》、《武術》、《魔法》等等延伸規則做為零件,以及《日本》、《埃及》等等背景資料集,甚至還有槍械與載具等適用於系統的大量各種資料,而得到自己所需要的成品,它可能是一飛衝天的火箭,也可能是無視障礙的越野坦克。

角色扮演遊戲應僅受到我們的想像力限制,然而我們進行創作或遊戲時,往往會被手頭上的規則所限制住。《GURPS》解決了這個問題,無論玩家想進行什麼遊戲,他都能從《GURPS》中找到規則,組成自己的規則體系。


《慰靈祭之夜》

古天地未剖,陰陽不分,渾沌如雞子,溟涬而含芽。及其清陽者,薄靡而為天;重濁者,淹滯而為地。精妙之合摶易,重濁之凝竭難。故天先成而地後定,然後神聖生其中焉。

「位於○縣西方的諫島自古以來就是與大陸連接的要道,因年度大河劇的取景而再度受到重視,當地決定擴大舉辦特有的祭典─海奉慰靈祭,於八月開始一連串舉辦多項活動…。」

新聞播報那令人感到蒼白的聲線,無法在腦海中形成具體意識,方才的夢境真實得令人膽顫,但那歷歷在目的種種細節,卻在醒來的瞬間如輕煙般瓦解,連絲毫的印象也沒留下。
 
約定的時刻,懷著不同目的的人們,帶著各樣的心情來到了這個地方。


 

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