迷霧之子系統於2011年底發售,源自布蘭登山德森所著作之同名小說迷霧之子三部曲,玩家將在遊戲中扮演貴族及迷霧人所組成的反帝國組織,因種種因素反抗統御主已統治千年的帝國,遊戲主軸不同於小說主軸,而另行發展的故事情節及插曲,小說獨有的鎔金術跟世界設定也一併忠實重現在此系統。
在小說作者親自校正規則的情況下,使得整個系統與小說的結合更加完整,系統為了強調人物以及故事的發展,在擲骰檢定及遊戲進行上較其他規則較為簡便跟寬鬆,採用D6骰池中取一對的作法作為檢定,而擲出6則為技能加值或減少檢定失敗時的負面效果(如:作攀爬檢定,體能為五,作攀爬檢定時丟出;6,5,4,2,2;檢定為2加1個6),整個系統注重簡潔但要求玩家作出正確的抉擇且靈活運用所能利用的資源。而戰鬥規則則為擲骰檢定的延伸,主要由智力低者先行宣告動作,而動作骰數多者先執行動作的流程,也兼顧了小說中迷霧人之間行雲流水的戰鬥及過程。
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