諸神誕生於虛無,巨象誕生於諸神。
諸神利用巨象創造世界,世界生出了紀元,紀元生出了萬物。
諸神於世界停依,直到紀元終結,人類、巨龍、魔法都誕生於此。
巨象在眾神離開之後,治理著世界,維持了一個紀元的安定(無趣);
魔法在巨象沉寂之後,支配著世界,點燃了一個紀元的混亂(自由);
巨龍在魔法散去之後,征服了世界,統領了一個紀元的忠誠(恐懼)。
現在是第五個紀元,人類的紀元;
它誕生於巨龍的滅亡(人類的背叛)。
時間之輪將繼續輾過世界,留下漫長的印子;
龍王在休眠前對你們四人說:
「汝等二足。吾生於紀元。吾本不朽。
當⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯之時,吾當回歸。」
你們成了傳奇,在家喻戶曉的故事中登場;
在春天你們歡唱;在夏日你們狂放;在秋風你們遠颺;在冬季你們收藏。
你們分享了巨龍的財寶、威名、鮮血與巢穴;
可是龍王的話語,提醒著你們:(你們)並不是時間的主人。
時間囚禁你們在小的季節中,拉扯你們經過大的季節;
很快地人類的紀元也將腐朽,在大年中淪亡;
在那之後,還有誰會記得你們的傳奇?新的紀元又會是什麼呢?
*
《真龍轉生》的故事開始於人類紀元,是隱密歷史色彩大敘事。今日困境的因果,將在悠久之前。風格上是以高奇幻為主的家族興衰史,四個玩家將會分別扮演討伐了巨龍的四支傳奇血脈。
你們都是傳奇,是傳奇本身。你們的命運因龍王的話語而交織在一起,這預言會是詛咒,抑或是祝福呢?
作為個創造型說故事系統,介於圖板遊戲與故事遊戲之間,有別於聚焦於扮演某個角色的大多RPG系統。玩家將不只扮演一個角色,而是輪流扮演不同面向的說述者,當某一位玩家扮演角色時,替他製造麻煩或加油添醋。場景跟場景間會略過數十年,整個故事將跨越數百年。GM將負責執行規則,確保故事在可以進行的基調下前進。而當玩家默契足夠時,也可能可以在沒有GM的情況下進行。
玩家們將扮演某個血脈的意志、某個家族的精神,推動傳奇繼續下去。在GM與規則的引導下,你們會經歷一連串事蹟,家族可能會興盛,血脈可能會凋零,而最終將勾勒出一部編年史。而在人類紀元的最後,會是什麼等待著各位?勇者的傳奇是否會繼續?龍王是否會回歸?又或是在時間之輪下,兩者皆被世人所遺忘。第六紀元將會是什麼?又會是以什麼樣的面紗揭開序幕?
機制方面,卡牌作為時間之輪調節故事進展,並以2d6作為行動的檢定。每個玩家的遊玩手冊上將紀錄不同家族的傳奇,並在每個時節中扮演或引領家族中的某一人成為傳奇。玩家除了扮演家族成員在世界中開展行動之外,也可以管理並運用玩家手冊上的抽象能力「紐」或「絆」,試著推動、減緩、甚至改變時間之輪的軌跡,但你永遠無法阻止它的運行。GM會依照玩家的行動與時間之輪的運行,帶出各色事件與挑戰。最後,如果龍王甦醒,你們將進行一場簡單的戰鬥,讓故事進入尾聲。
本系統的機制受到《末日驅動:簡單世界》、《隱日》、《蒼穹的紀錄》、《顯微鏡》、《洛氏》、《平靜之年》,以及Tusheen的啟發。適合的故事風格則較近似於《時間之輪》、《龍族》、《刺客教條》、《魂環》之類作品。
備註
本系統尚在開發中的Alpha測試階段,參加成員將會經歷實驗性的遊戲過程,團主會藉此機會對系統進行壓力測試,所以不排除爆炸可能。
在推廣會測試的版本,參與的玩家不會進行完整的創造流程。視現場團務狀況,可能也不會經歷整個大年,只會經歷春秋兩個大季,然後直接面對龍王。
本系統適合
喜歡在白紙上寫字、畫家族樹、寫年表的玩家。
喜歡說故事、享受難以預料發展的玩家。
喜歡與其他玩家競爭合作的玩家。
本次的初始設置
《始於灰雪》
雪如期落下。垂陽的焰色照亮了整座山谷。
在灰雪之年,你們抵達了聖城安娜貝爾。這是座由龍后統治的礦產堡壘,它在群山之間展開了八重城垣,伴隨廣大的無名神侍與聖殿衛士運作著,但這一切都無法阻攔龍后的末日。
在龍后宣告祂將回歸之後,你們漫步在灰白的貝爾大道上,開始傳述你們的傳奇,商討你們會如何處置世界上,餘下巨龍的命運。你們已經開始捶打紀元的樞紐,但還不知道時間之輪將怎樣地伴隨世人,駛過年年歲歲。