2014年12月13日

2014 12月場遊戲簡介 - 大江戸 RPGアヤカシ

遊戲主持人:老馬踢

大江戸 RPGアヤカシ

概要

  大江戸RPGアヤカシ是2008年由ENTERBRAIN出版,以江戶時代為舞台的妖異怪談TRPG規則。
  過去也曾經在TRPG推廣活動上登場過的夢魘獵人ナイトメアハンター=ディープ是這部作品的前作,兩者使用相同的基本規則,並有相似的設定基調。

世界觀

  江戶時代(1603年—1867年),又稱德川時代,是指日本歷史中在江戶幕府(德川幕府)統治下的時期,從慶長8年二月十二(1603年3月24日)德川家康被委任為征夷大將軍在江戶(現在的東京)開設幕府時開始,到慶應3年十月十四(1867年11月15日)大政奉還後結束,為期264年。

  這是一段長達260多年歌舞昇平、幾乎沒有戰爭的太平盛世。此時期的江戶(現在的東京)和平並且生活富裕,吸引了來自日本各地心懷「江戶夢」、想追求一夜致富的人聚集於此,使江戶人口膨脹到一百萬人,成為當時全世界人口最多的大都市。   

  隨著人口增加、人與人間的愛恨情仇姿長,潛伏在人心黑暗中的妖異存在也跟著活躍了起來,時而在黑暗的角落中吞噬不幸的受害者。

  每當這樣的事件開始發生時,就是專門處理妖異事件的專家-「転寝師」們開始行動的時候了。

http://ayakashi.edo-jidai.com/



転寝師

  這個詞直譯的意思差不多是"假寐的專家"。雖然是個奇怪的字眼,但在大江戸RPGアヤカシ故事裡,他們就是收受報酬,驅逐憑依在人身上的妖的專家。

  一個區域會有三到五名転寝師活動,他們平常都各有士農工商的表面身分,但一但有妖異事件發生,他們就會接到仲介人的集合,開始展開行動。

  當然不是隨便什麼人都可以擔任転寝師,要和妖異對抗的人,本身就必須持有妖異的力量。転寝師的力量大致可以分為兩類——術師與憑神使

術師與憑神使

  術師是靠學習術法、儀式、符咒來得到力量的一群人,道行高深的和尚、陰陽師、修行者都屬於這一類。

  而憑神使,是體內寄宿著高位的妖異存在:"憑神"的人,他們藉由憑神的力量來驅使各種妖術。

  每個転寝師的能力各有不同的專擅,一個專業的転寝師團隊必須要善用每個人的力量,才能順利解決事件。另外,別忘了,你們的使命是驅逐妖異,要是自己鬧出更大的妖異事件可就本末倒置了喔。

結論

  又是慣例的老樣子,詳細的規則運作就留待當天,不在這邊多說了。這邊只簡單分析一下這個遊戲適合怎麼樣的玩家。

這款遊戲適合
  喜歡時代劇、歷史劇的玩家
  喜歡推理解謎的玩家
  喜歡妖怪題材的玩家
  喜歡愛恨糾葛題材的玩家

這款遊戲或許不適合
  喜歡破門砍殺的玩家
  追求華麗戰鬥的玩家


  以上,期待當天與你們一同展開的故事。 


2014 台北TRPG 12月份活動

2014 台北TRPG 12月份活動

活動時間為2014年12月20日(六)下午1點起

活動地點為民有區民活動中心第三教室
詳細地點資訊請參考http://trpg-taipei.blogspot.tw/p/blog-page.html

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
本次九月場的遊戲有:

報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014decembertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014 12月場遊戲簡介 - 龍與地下城五版 Dungeons & Dragons 5E

遊戲主持人:加島

Dungeons & Dragons 5E



在充滿劇烈變化的2014年中,龍與地下城(Dungeons & Dragons)於迎接40週年的同時推出最新的第五版,新版本仍舊是以劍與魔法為主軸,將整個遊戲重新聚焦在冒險三本柱探索、社交和戰鬥上面,給予玩家更為均衡的遊戲體驗。

5E
在遊戲機制上以簡單的優勢/劣勢系統取代以往繁瑣的加值堆疊與浮動數據,減少令人頭痛的計算流程。新的專注機制則可避免中後期施法者無雙的情形。過去有時流於聊備一格的角色背景、理想、羈絆等現在都納入基礎規則中,扮演得當的玩家將會得到相對應的獎勵。

除了上述的變更點外,作為D&D特色之一的豐富職業和多變魔法、特技等自然沒有缺席,遊戲中每個職業隨著等級提升都有至少兩種不同的子類型可供選擇,例如戰士有可以使用各種戰技,宛如指揮官的「戰鬥大師」、能一手揮劍一手施展法術的「奧法騎士」。

野蠻人除了能讓敵人見之喪膽的「狂戰士」以外有運用老鷹、野狼等動物精魂的「圖騰戰士」。有能在暗影間瞬間移動的「影武僧」,甚至有職業能和舊日支配者(The Great Old One)訂下契約以換取禁忌的能力。

相信不論是經驗豐富的老鳥還是初生之犢的新手都能在D&D 5E中發掘出冒險的樂趣。


歡迎來到天堂

玩家們所扮演的角色渾身是傷的在一處溪邊醒來,沉重的腦袋只清楚記得三件事:

1
自己和身旁夥伴的名字
2
現在的年份是427AC,距離席捲整個克萊恩的靈魂之戰和諸神回歸事件已過了七年。
3
要在奈拉卡附近一個名叫山谷鎮的地方找到一個名叫凱特的女子

眾人身上究竟發生了什麼事?誰是凱特?或許,不遠處的那個小鎮有著一切問題的案…。

2014 12月場遊戲簡介 - Gundog Zero


遊戲主持人:一卡

Gundog Zero





Gundog Zero (後文簡稱 GDZ)是一套主打槍戰的系統,由新紀元社出版、作者狩岡源。

本次使用的是 GDZ 二版規則,主要內容為統整一版擴充規則,再做簡化,創角上有點像 SRS,從八種基本戰鬥分類選兩個組成自己的角色,每種分類都會提供技能與必殺技,比方說突擊兵可以選擇射擊類除狙擊以外的技能,指揮官就以交涉、戰術技能為主,必殺技通常是提升一次技能的成功率或讓角色重新做某一項判定。


[世界觀]

系統的基本劇情設定在 199x 年天氣異常、糧食短缺,導致治安敗壞,這中間的原因就不詳述了,各國的民間保安企業迅速發展起來,結果衝突加劇,為了避免不必要的武裝衝突,於是訂立了 PSC 法,一但犯了 PSC 法,根據各國法律不同,有可能被判死刑。

在半真實世界觀的設定下,每一次任務背後或多或少都會牽涉到一些政治問題,例如說中東的政治組織、非洲軍閥、台海問題或是過度激烈的環保團體等等,對於 GM 跟玩家來說,了解槍隻跟各國政治對於遊戲內容是有幫助的。

如果不想跑這種比較偏真實的世界觀,也可以寫出自己世界觀的槍支資料,來個攻殼、西部劇或魔鬼終結者也沒什麼太大的問題。



 
[規則]

基本判定使用 2d10 以及d6,前者是整個遊戲的主要判定工具,後者只在判定傷害時使用。

遊戲中一共有四種判定方式,成功判定、達成值判定、 DR 判定跟 TRS 判定,同樣可以根據需求決定採用前三者的那一種方式做為主要判定方式。

成功判定代表做 d100 判定,當丟出來的數值小於等於技能值,就代表判定成功,達成值判定代表做 2d10 判定,將兩顆 d10 的結果相加,丟出 10 當成 0 計算,DR 判定則是丟一次 d100 然後依照順序進行成功判定跟達成值判定。

這邊以 DR 判定做介紹,假設玩家以 SMG 射擊敵人,射擊基礎值 50%,SMG lv 3 = 30% + 50 % = 80% 來計算,丟出 44%,低於 80% 視為射擊命中,達成值為 4 + 4 = 8,外加 SMG lv3,達成值結果為 11,根據達成值決定對敵方造成貫穿性傷害或非貫穿傷害,之後根據傷害種類決定 d6 數量,並丟骰決定對方受到幾點傷害,整個遊戲的基本流程就以此種方式進行。

TRS 判定是用來模擬戲劇效果的判定方式,例如狙擊或追逐戰等需要長時間戲劇效果的場景,整場遊戲推薦只用一到兩次即可,過多將會讓遊戲步調變慢,整個過程透過擲骰 + 查表的方式進行。

遊戲中除了槍戰規則,幾乎都有分簡單版跟正常版規則,可以根據需求選擇,例如能攜帶的物品量、戰鬥地圖的使用等,為了快速進行,本次會採用簡單版規則。


[總結]

GDZ 的重點在於槍戰,因此戰鬥會是整個遊戲的重點,對於重視劇情的玩家來說,可能不是那麼吸引人,但如果想體驗槍戰系統,可以嘗試看看 Gundog Zero。



2014 12月場遊戲簡介 - 暗影狂奔 Shadowrun

遊戲主持人:牙籤




暗影狂奔 Shadowrun

宇宙間的奧秘能量結束其長久的休眠而甦醒,魔法回到了這個世界。精靈、矮人、獸人與巨魔顯露他們真實的外相,撕裂原有人類的偽裝,荒野的生物也有了變化,轉變為神話與傳說中的野獸,許多魔法的傳統回歸融入了生活,薩滿與巫師為了自己與其力量在世界上取得了一席之地,覺醒在許多方面還是未解之謎,但整個現代社會都致力將魔法融入這原本由科技主導的世界之中。




暗影狂奔(Shadowrun) 是一個發生在近未來融合了魔法、奇幻生物、以及科技背景的角色扮演遊戲。故事情節經常結合了賽博龐克(Cyberpunk)、城市犯罪、陰謀論、偵探小說等元素。


自1989至今遊戲規則已出版至第五版,近日並有Shadow run: Return 以及Shadown Run Online等電玩遊戲發售。本次跑團將使用官方出版的Start set,對賽博龐克背景不熟悉的玩家也可以輕鬆地加入遊戲之中。