2014年10月14日

2014 台北TRPG 十月份活動

2014 台北TRPG 十月份活動

活動時間為2014年日(六)下午1點起

活動地點為松基區民活動中心第一教室
如何前往請看我們的場地指引,特別是首次參加的玩家。

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定
現場將向報名者收取活動費用新台幣100元整
每個遊戲開放一半名額(二人)為預選。
若你已經決定好想要玩哪個遊戲,請直接選擇該遊戲。
若你想參加但未決定想玩哪個遊戲,或是沒搶到分團名額,請選擇現場分配。
 
本次十月場的遊戲有:
  • 竊據靈 Changeling (GM 紅色兔子)
  • 靈障都市 (GM 公爵)
  • 迷宮デイズ (GM 小紀)
  • 迷宮デイズ (GM 老馬踢)
報名網址:http://trpggamer.kktix.cc/events/2014octobertrpg
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2014年10月13日

2014 十月場遊戲簡介 - 迷宮デイズ 迷宮Days

遊戲主持人:小紀/老馬踢

迷宮Days (シニカルポップ・ダンジョンシアター 迷宮デイズ) 簡介

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1999年七月,「迷宮災難」發生

  1999年七月,世界九座大城市同時出現了外觀如同「門」一般,高聳入雲的謎樣巨大結構體。

  伴隨著結構體的出現,週遭隨即發生了日後被稱為「迷宮災難」的異常現象——街道扭曲糾纏、建築內出現原本不存在的房間、影響所及的範圍內都被異常的物理法則所支配,無以名狀的怪物出現在其間,捕食毫無抵抗力的一般人類。

  這一場異變,永遠的改變了我們生活的世界


「紀念碑」

  這場異變一共毀滅了九個大城市、造成多達兩億人的犧牲。那九座城市從此成為寬廣無盡的巨大迷宮。聳立在迷宮中央、彷彿直通雲霄的巨大「門」即使在地平線的彼端依然清晰可見,這九座門就像是犧牲者的象徵與恐懼的中心,被人們敬畏的稱呼為「紀念碑」。

  而且,這場災難還沒有結束。


「迷宮化現象」

  迷宮災難不只侷限於紀念碑所在地的那九座城市,從那一天起直到今天,世界各地開始接連不斷發生小規模的異相。

  有時只是一棟民宅的範圍、有時是一所學校、一座大廈甚至一個鄉鎮……本來習以為常的生活場所,突然發生了「迷宮化」。平常居住在其中的人們就這樣深陷迷宮之中,因為迷宮的異常法則而完全喪失方向感甚至是行動能力,只能眼睜睜的看著自己和身邊的人被怪物所吞噬……

  一般的人類受制於「迷宮性前庭失調」這種完全喪失方向感的異常症狀,在迷宮中完全無法前往他們所想的方向。即使逃脫之路就在眼前依然無法前進分毫;即使食物、飲水就在手邊卻無法正確觸及。就算逃脫了被怪物吞噬的下場,也難以逃脫餓死的命運。

  然而有少數人不受這種症狀的影響,他們擁有對「迷宮性前庭失調」的抗性,可以在迷宮中正常行動。

  只有這些人能夠成為解決迷宮化現象的英雄——「迷宮專家」。


「迷宮專家」

  在「紀念碑」後的小規模迷宮化現象中,有些人察覺了自己的能力、基於使命感拿起武器前往迷宮、與怪物戰鬥、拯救迷宮中的受困者。也有些人本來是受困者,卻因為可以在迷宮中自由行動的能力而幫助了其他人,成為了英雄。這些人被稱為「迷宮專家」。隨著時間推移,迷宮專家們也逐漸的組織化,最後成為一個世界性的組織——迷宮專家集團。

  迷宮專家是人們憧憬的職業。進入危險場所拯救受難者的工作就像消防隊或是救護隊。此外揮舞武器與怪物作戰,接受危險的任務出入迷宮,獲得鉅額的報酬,就像在現代重新復甦的騎士階級。

  他們是多數小孩子的夢想,也有相當數量以迷宮專家為題材的小說。

  因為他們的活躍,人們終於得以一點一點理解迷宮的法則,得以稍微接觸迷宮化現象的成因——以及更重要的,得以找到解除迷宮化現象的方法。


「迷宮的解除」

  迷宮化現象發生的原因至今依然眾說紛紜。

  在迷宮專家間普遍的理論是:迷宮是起因於人們糾結的人際關係、對金錢與名譽的執著、複雜而難以理解的煩惱作為根源,引發了「迷」的現象。生物或物品一但受到迷的侵蝕就會成為「迷核」,以迷核為中心形成一定規模的迷宮。只要破壞迷核,就能解除該處的迷宮化現象。

  迷核如果是生物,會被稱為「迷宮支配者」,成為迷宮支配者的多數都是人類。在迷宮化發生時跟著變化,成一種形而上的生物(怪物)。無論如何,能夠打倒迷宮支配者、並解除其身上的迷核的話,迷宮化現象也能跟著解除。不過在此之前,還需要先闖到迷宮支配者的跟前才行。

  迷核的表面浮有無數路線分歧的迷宮圖樣,並不時變化著。只有具有特殊資質的迷宮專家們可以辨識出圖樣的路線,並將起點與終點連線。如此,就能夠停止迷核。


「有迷宮的日常」

  紀念碑出現至今15年。在九座紀念碑的周邊,荒廢的居住地,是迷宮化現象發生率極高的危險區域,直到今天各國軍隊依然為了阻止迷宮擴大,而在這裡與怪物展開激烈的戰鬥。然而,即使已經有許多小國被迷宮所吞沒,遠處國家的居民仍然覺得那只是「某個遠處的國家發生戰爭了」這種程度而已。特別是國內沒有紀念碑的國家,危機意識又更加薄弱。

  儘管如此、人口五十萬以上的都市,一個月一定會發生一到兩件小規模的迷宮化事件。都市內發現迷宮化現象時,必須在第一時間通知警方。多數的狀況可以透過手機通報,但目擊者的狀況相當危險。

  身為迷宮專家的你們,就這樣為了解決發生在身邊的迷宮災難而奔走——

  這就是,你們所生活的「迷宮Days」


遊戲簡介

  「迷宮Days」是知名的日系地城探險RPG「迷宮王國」(迷宮キングダム)的衍生作品,由冒險企劃局在2008年推出,設計者是河嶋陶一朗。和發生在迷宮世界「百萬迷宮」的迷宮王國不同,迷宮Days的舞台來到了現代的日本。

  平日熟悉的日常風景——校園、公園、辦公大樓、社區的巷道——有一天突然變成了危機四伏的迷宮,充滿了陷阱、機關與遊蕩的怪物。握著劍與盾、驅使著槍械與魔法的英雄們,在本應該是日常的場所與怪物展開超越常識的激戰。這就是迷宮Days的基本氛圍。

  玩家扮演擁有特殊能力或超強技藝的「迷宮專家」,為了解決發生在日常世界的異常災難「迷宮化現象」、拯救受困在其中的一般民眾而戰。

  角色創造採用古典的職業等級制,玩家可選職業包括:

  以熱血和激情為原動力,帶給週遭勇氣與希望的「勇者」
  驅使現代槍械與高科技兵器,象徵冷靜與專業的「傭兵」
  使用魔法與靈能等不可解的力量,神祕的魔法使「術師」
  擁有非人類的力量,繼承神靈或魔物血脈的後裔「魔人」
  只是意外被捲入,不得不使出渾身解數活下去的「一般人」

  不同職業組成的隊伍必須分工合作,各自發揮所長才能成功的深入迷宮,拯救寶貴的生命,並且打倒迷宮的支配者——迷宮Days就是這麼一個帶有傳統奇幻RPG風味的現代冒險角色扮演遊戲。


總結

  這邊以慣例的玩家傾向分析來作結,更進一步的介紹就留待當天吧。


這個遊戲適合

喜歡《七龍傳說2020》、《Prsona系列》等以現代為背景的RPG遊戲的玩家

喜歡傳統熱血冒險故事的玩家

討厭複雜規則,想要輕鬆的遊玩的玩家


這個遊戲不適合

追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——遊戲的主軸是迷宮探索、救援與戰鬥,請不要期待我們有太多糾結劇情。

喜歡黑暗風格、反英雄傾向角色的玩家——迷宮專家不只是戰鬥人員,還是救難隊伍,作風太過黑暗殘酷或是反英雄(以及反社會)的角色恐怕無法勝任喔。

太過執著於常識的玩家——例如說:不要問我治療藥水的原理是什麼,請把它當作傳統的RPG道具看待就好了;其他乍看之下與常識相悖的設定亦同,這個遊戲可不是以設定嚴謹為賣點,吐槽請手下留情~


  那麼,期待與您一同經歷一場刺激的現代迷宮冒險。


2014年10月8日

2014 十月場遊戲簡介 - 霊障都市捜査ファイル

遊戲主持人:公爵

霊障都市捜査ファイル


世界觀概要
20XX年,東京發生多起獵奇殺人事件,東京都知事(類似市長、縣長)織田晉作,為了治安維持,
在新宿東署(警局)設立殺人課,專門偵查辦理此類獵奇案件。這就是殺人課成立的由來。
而玩家們,全員都屬於  新宿東署殺人課的警員。
後來他們發現此類超自然案件,若49天內沒解決殺人事件,殺人犯就會變成被稱為"靈障"的惡靈而暴亂,
到時只能出動自衛隊(軍隊)來處理....。



本系統玩家角色目的並不是打退惡靈,而是「在犯人成為惡靈前逮捕他,以人類的身份接受罪行審判」





必要道具
行為判定需要2-4顆六面骰。
兩副撲克牌。
需要能將52張撲克牌都放上的桌面空間。

角色構成簡述

(一)職階選擇
全體角色都是殺人課中的警員,
玩家進行創角時,角色職業特技將會從十三種警察職階中,選取兩種而組成。
這也會影響遊戲進行時,角色動作順序。
十三種職階由最低也是最先開始排序:
(1)機動搜查(2)科學搜查官(3)"エッジEdge"(4)"叩き上げ 苦幹老鳥(5)"ベテラン幹練老手
(6)新人(7)搜查官(8)專門技官(9)組織對策(10)外事公安(11)SWAT(12)機動隊(13)管理官


(二)運命
從52張撲克牌中抽取兩張,這兩張將是跟角色有過去因緣有關的人們(NPC)(規則書中有52位人物),
角色的過去、命運或多或少有與這些NPC有所羈絆,也延伸出額外的能力或支援
要如何將此段善/孽緣 做個了結,就得看角色在劇情模式中的表現。

(三)角色能力構成
角色能力有分為「搜查」、「知識」、「身體」、「技術」、「交涉」、「意志」六大類。
每一大類之下又細分六小項,各有各的技能、代價用來偵查案情。

每個角色一開始有100點,這將會影響角色能力值與判定值。
按六大類能力分別丟3d6決定能力值之後,100點扣掉用掉的能力值,剩下的數值就是「潛在力」。

所以角色能力越強,潛在力越少。

(三)潛在力
角色都有被稱為「潛在力」的點數,也就是 爆氣 的機會!
潛在力有兩種功用,
(1)在他人場合中登場支援
(2)行為判定中的重擲

經過天數
遊戲進行中,將會開啟「搜查日程」這個量表,上面會標注「1~100」天。
有些特殊天數將會以灰色格子顯示。

在角色偵查時,所做的行動都會需要一些時間,時間的經過將會以骰子決定,同時犯人也會進行動作。
若超過灰色格子時,犯人會增加「殺意點」,若超過殺意上限,可能會再次犯下罪行。(依劇本設定決定是否增加受害者)

每種靈障所需求的「殺意點」不同,若已達到規定數值,犯人將會化為惡靈,危害人間。

超過49天,犯人也會化為惡靈。
到時,只能出動軍隊來勦滅,但會死傷慘重。

所以角色們都在時間壓力之下,努力偵查,避免慘劇再次發生。

2014年10月6日

2014 十月場遊戲簡介 - 竊據靈 Changeling: The Lost

遊戲主持人:紅色兔子


竊據靈
Changeling: The Lost   

很多地方都冠以「阿卡迪雅」之名,其中之一是妖精的領域。

被棘籬迷宮包圍這個阿卡迪雅又被稱做「幻境」,所謂幻想與現實的分野變得模糊,既令人心懷恐懼卻也無比美麗。那些曾造訪該處並有幸回歸且尚能保存理智的人們口中,訴說的是一個與下界迥然不同的世界。那些彼此矛盾的說法,可能都是一瞬為真,須臾則否。
  

幻境的自然法則與凡界不同,那些常人心智難以理解的規律根植於無數契約協議和隱藏其中的缺陷漏洞。藉此建立的社會架構與層級,易變的力量與操弄則束縛著居於此地者。

有些幻境住民在其領界中擁有遠超凡人想像的巨大力量,透過誓立契約,這些生物能將己意加諸於世界並改動現實本質,甚至因此被舊時文明視為神祇。在長遠的歷史中,人類給予這些異樣存在許多不同的名字,包括「貴冑」或是「妖精」這類名稱。

同樣被冠以妖精之名,那些幻境住民與近代文化中的可愛帶翅小生物完全不同。「妖精」的詞源來自命運。而也正如命運那般費解,想真正了解妖精也是極端困難 的。或歡悅或陰沉,或慈憫或殘忍,各式各樣的妖精卻都有著同樣的缺點 ─ 缺乏對凡人的同情與理解。他們的「仁慈」可能使人見血,而「眷顧」則是精緻美麗的冰冷牢籠。





很多傳說生物被歸於精類,但對他們的描述遠難企及那些妖精的真正神髓。若有凡人得以目睹來到塵世的妖精,即便僅是一瞥,也會屈服於他們展現出的異樣美麗、殘酷與力量。若是太過接近,不論主動或是被動,其本身都會被這些存在所扭曲轉變。其中包括了竊據靈。
   
竊據靈,是一個充滿了魔幻色彩,夢境,誓言,超凡美感的黑暗世界子系列。
會使用這個系統其實是有一段美麗的......誤會?
這是一個發生在我周遭的都市傳說。
「傳說,會帶竊據靈的ST都會有很多女玩家願意跑耶。」
不論妳信或者不信,這是一個適合少女(或者有少女心的其他物種)的世界觀。
讓我們一起打開阿卡迪亞的神秘大門吧。