2013年2月18日

2013.3月場遊戲簡介 - Eclipse Phase

作者:Reno(唯諾)


靈魂可以重寫的程式。
身體是可以重鑄的軀殼。
死亡是可以根治的疾病。
滅絕是可以對抗的宿命。



    我們人類擁有同時使自己進步,以及將進步摧毀的特殊能力。我們達到了前所未有的進步,不過亦同時付出了摧毀自己的行星和破壞自己政府的代價。不過,情況開始否極泰來了。

    以等比速度發展的科技,我們踏遍了太陽系的每一個角落,將各個星體轉化成和地球一樣的世界,並且將生命帶到那裡。我們重鑄自己的身體和靈魂,根 治了疾病和死亡。我們透過將自己的靈魂化成數據,並且隨意將它安裝在生物或是合成身體之中來獲得永生。我們為動物和人工智能(AI)啟蒙成與人無異的靈性 存在。我們甚至可以從分子開始創造任何我們想要的東西,使得沒有人會再需要渴望任何東西。

    不過我們通往滅絕的道路並沒有減慢,甚至在機械的幫助之下變得越來越快。我們的科技失去了控制,使得生靈塗炭,亦將人類轉化成其他的存在,並且散落在太陽系的各處,也重燃起久眠的戰火。核子攻擊、生化襲擊、奈米武器,大規模意識上載……無數的恐怖幾乎消滅了人類。

    我們仍然生存著,並且在無數由內太陽系財閥、外太陽系自由地、部落同盟,以及各式各樣新的社會體制所交織而成的新世界中被分割。我們在太陽系的 邊緣踏足,甚至在銀河系的其他部份建立起了前哨站。不過,我們亦不再是單純的「人類」,而演化成同時更複雜而不同的存在--「超人類」 (Transhuman)。
……這就是以末世後超人類陰謀和驚慄為主題的桌上角色扮演遊戲,隱蝕期(Eclipse Phase)的前言以及背景簡介。雖然看起來和普通的科幻系統的世界觀相似,不過我個人覺得EP是一個相當獨特的系統,而那也是為甚麼我會翻譯這一個知名度相當低的系統。

首先,這一個系統在我最初推廣時,有意無意地得出了「用銃夢的世界觀和科技來作攻殼機動隊的事」,而這是一個意外地準確的描述。和銃夢相似的是,這一個世 界是人類在地球的大災難之中成功生存下來,並且與當時已經在太陽系各地定居的人類一起,在這個末世後,在繁榮同時仍然無時無刻受到滅絕威脅的世界之中生存 的故事。 在這個世界之中,奈米科技、義體更換、心智和靈魂的修改等等聽起來讓人眩目的科幻發明,在幾乎所有地方也是相當普遍和可以負擔的事情。雖然永恆的生命以及 可以隨意塑造的身體以及生活解決了無數一直纏繞人類的問題,可是也同時創造了一樣多,甚至是更多的問題。而在這裡,由玩家們扮演的角色就進場了。在預設的 背景之上,角色們是一個跨國的秘密組織「防火牆」的成員,為了保護人類免受滅絕而進行秘密的戰鬥和工作。在某種意義上,這其實和攻殼機動隊中的公安九課相 當類似的,只是規模和目標也更為遠大。

第二點就是這個系統的世界觀不但有能夠無限生產大部份物質的奈米科技可供使用,而且背景上亦有花相當多的篇幅,甚至是額外設計一個系統以應對這種科技對社 會帶來的影響。雖然這簡易規則中並沒有詳述,不過從其獨特的聲望系統之中,大概可以窺看一下在物質變成近乎無限之後,人們的經濟體系如何應對的一個可能。

第三點是一個相對偏向系統的特點,就是義體以及靈魂的分割。就像攻殼機動隊(尤其是電影版)裡頭,作為身體的「殼」(Shell),以及作為靈魂核心的 「靈魂」(Ghost)的關係一樣,EP的世界觀和系統,也對這個相對哲學性的問題提出了不少的疑問,以及可能可以找出答案的系統。以下是引自規則前數頁 的一個附註,個人認為是可以總結出這些問題的核心想法:

作為一個主題,超人類主義向我們提出了一些意味深長的問題。甚麼是人類?戰勝死亡的意義是甚麼?如果精神是軟件,你會將它們修改到哪個地步?如果機 械和動物可以被啟蒙成靈性個體,我們對它們有甚麼責任?如果你可以複製自己,那麼「你」和「他者」之間的界線在哪?這些科技在控制或是解放人類之上,有甚 麼潛能?這些科技會怎樣改變我們的社會、我們的文化,以及我們的生命?

這些問題並沒有一個統一的答案,而每一個人,每一個角色,也可能在他們的經歷之中,得到屬於自己的答案。作為配合世界觀以建立的系統,EP的系統亦明確將 作為人格核心的「靈魂」(ego)以及作為身體的「義體」(morph)分開,並且在兩者之間建立了若即若離的關係。透過利用這個系統演譯屬於自己的故事 的話,也許也可以感受到面對這些問題的人的答案吧?


「為了未來而乾杯--希望我們可以活著看到她。」--防火牆官方歡迎辭,結尾


特別感謝同好Reno(唯諾)熱心的翻譯,以及大方的應允我們借用其撰寫的介紹文章。


原作:Posthuman Studios, LLC
正體中文版翻譯者:Reno(唯諾)
根據原作創用CC授權,此正體中文版翻譯之授權條款為:姓名標示(BY)-非商業性(NC)-相同方式分享(SA)

https://sites.google.com/site/eclipsephasezh/home/enter_the_singularity



2013.3月場遊戲簡介 - Pathfinder

在威世智決定推出龍與地下城四版並緊縮起過往的開放遊戲協議時,原本的戰友Paizo出版社決定與其分道揚鑣,於是Pathfinder便誕生了。它兼容於 過去的龍與地下城3.5版,讓你過去的收藏不再只是書架上的裝飾,轉換的過程也毫不費力;它有著出版史上的最大的公開試玩,一年餘的論壇討論與五萬次的下 載試玩人次,只為了確保給你更多的樂趣; 全新而獨特的世界背景設定與緊密支援的冒險集,讓你能享受更為豐富的內容。

想扮演手抱黑貓,腳跨飛天掃帚的「女巫」,或是能洞悉怪物弱點,立誓掃除異端的「審判者」?想成為平時溫文儒雅,喝下魔藥卻變貌成兇殘怪物的「鍊金術士」? 還是能打造屬於自己的幻想生物,甚至與招喚物合體的「招喚師」?藉著喝酒運氣,越醉越強的「醉拳大師」,跟奪取他人內力強化自己的「餓鬼武僧」,哪個是你 心目中的功夫大師?見血封喉,一招斃命的冷酷「刺客」,與魔法也拆不穿真面目的「間諜大師」,誰才是出任務的首選?背生羽翼、操縱醫療聖火的天界傳承,能 自由穿梭林間、迷惑凡人心靈的妖精血統,何者才是屬於你的魔法血脈?Pathfinder能提供你更多更多的職業可能性。


然而,本次的遊戲是…。




我們是哥布林!

  

食蟾族哥布林一直是個驕傲的部族,至少,牠們自認如此。長久以來許多哥布林前仆後繼想把南方的人類城鎮燒個精光,只可惜牠們火力不夠,先烈們大多慘死在一種名叫冒險者的可惡生物手下,不過這一切即將改變!偉大的酋長從族裡的背叛者(牠居然學會寫字!任何有腦袋的哥布林都知道寫字是會偷走靈魂的)手中發現一張秘密藏寶圖,上面記載了藏有大批火藥的地點(而且沒有字!只有圖跟點點而已)。身為族裡最厲害的勇士,揚名立萬的時候到了,找到這批火藥,讓食蟾族一統江湖!

厭倦扮演傳統冒險者了嗎?我們是哥布林!讓玩家從另一個角度來體驗王道派劍與魔法的世界。
 

 

2013.3月場遊戲簡介 - Savage Worlds



《豪客天下》(Savage Worlds)是尖端娛樂集團於2003年出版的一套泛用性系統規則。2004年即獲得了起點獎的玩家選擇獎。這套規則的核心賣點就是更快!更爽!更樂!。作為一個泛用型規則,《豪客天下》具有極大的彈性,GM可以輕鬆修改使用這套規則進行自己的遊戲。從中古式奇幻到蒸氣龐克,從現代黑幫到未來末世,《豪客天下》薄薄的核心規則已經給出足夠的選項,為遊戲帶來豐富的變化。


另外,許多廠商都依此規則撰寫了很多設定集以及遊戲模組,比如Deadland、Necessary Evi、Solomon Kane、Sundered Skies等等。而同好們同樣制作了許多不同規則的轉化版,諸如D20, WoD, Fallout等等都有自己的《豪客天下》版規則。
詳細請參考維基百科List of Savage Worlds books條目http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Savage_Worlds_books

特色系統
1.強調玩家角色的主角地位,只有特殊的NPC或敵人,才能與玩家角色並駕齊驅。優勢包跨可以在所有檢定中多投一次1D6、做任何特性檢定時,可以消耗好運符來重新擲骰。
2.爽快有賭博快感的擲骰判定,擲骰後得到了該枚骰子的最高值(投d6出6),便能再次投骰,並將新投出的結果計入總值中。結果每高於標值4點,便為一Raise。Raise會在替最後成果做加值。
3.簡明的戰鬥判定規則,非常適合用在集團戰鬥、殭屍圍毆。在撲克牌比大小抽完行動順序後在這系統中,有分為雜兵跟王牌兩種,雜兵只要被打到就倒地了,王牌最多可以承受三點傷害,之後就要擲骰判定狀況。

本次劇本以現代台灣為背景,在印尼海域中間的狹窄海道中究竟有甚麼等著玩家呢?在手中究竟是走向天堂樂園的門票,還是打開恐怖地獄大門的通行證,讓我們繼續看下去.......

2013年2月14日

2013冬之陣 三月場活動開始報名

恭賀各位春節佳期愉快,二零一三年三月場的活動開始報名了!


活動時間是3月2日(六)下午一點起。
活動地點是在台北市松山區民有活動中心第三教室。
詳情請見我們的場地資訊


本次三月場的遊戲有:


  • Eclipse Phase(GM 小郭)
  • Savage Worlds(GM 發條)
  • Pathfinder (GM 加島)
報名網址:http://registrano.com/events/0f4df9
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com