2012年12月10日

2012.12月場遊戲簡介 - Leverage

  在夜晚的市中心商業大樓,除了某一層正在舉行酒宴外,一片寂靜;突然間有片窗戶被推開,一名穿著夜行衣的女性迅速而安靜的潛了進來。在輕鬆避開巡邏的保全與紅外線感應監視器之後,貝絲來到了電子保險庫的前面。

  貝絲:「我到了,哈迪森,但是門還是鎖上的。」

  哈迪森:「嘿,再給我一點時間,它不是那麼簡單就可以……等等,奈提,我看到保全在跟目標說話……然後他們往蘇菲過去了!」

  奈提:「好,哈迪森你專心幫貝絲對付那個保險箱,蘇菲你先從宴會中退場,我幫你爭取一點時間,艾略特去接應蘇菲。」

  艾略特:「了解,不過幾個保全而已,交給我吧。」
 
Leverage the RPG

Leverage the RPG: Grifters and Masterminds
(目前僅有PDF檔,實體書有預定但尚未出版)

Hitters, Hackers, and Thieves
(目前僅有PDF檔,實體書有預定但尚未出版)

  「Leverage」(台AXN譯「偷天任務」),的背景是現代社會,沒有超能力也沒有什麼怪物或者是陰謀論存在,有著是只如同你我一般的普通人民,還有政客、財團,跟他們所帶來的欺凌與傷害。

  而故事內容則是一群各有過去背景的犯罪高手組成的團體,在某一次事件後,決意開始幫助那些弱勢而受到財富權勢大人物或公司壓迫、欺騙、搶奪的人們,幫他們討回公道跟該屬於他們的一切,並讓那些壓迫者受到教訓被繩之以法的一系列美劇影集,目前美國正在播第五季,台灣AXN第四季播映完畢。

  Leverage the RPG就是讓玩家們扮演劇中主要角色與各種不公不義對抗,來代替那些受欺凌的人們討回他們被迫失去的東西。在遊戲進行中,玩家們要安排並執行一個計劃,用來對付那些壞人;當然,計劃不總是那麼完美,偶爾也需要臨時補漏與隨機應變,最終的目標就是在不替自己惹上牢獄之災的情況下,懲惡揚善。

  它在遊戲上的特點就是角色創造與進行判定上相對來說簡單,讓GM與玩家都能夠更投入在劇情氣氛塑造本身。在最一開始,玩家們要討論並分別決定好彼此在團隊中的作用,然後開始塑造這個角色的背景-他的過去、從事過的職業(或犯罪經歷),喜好、厭惡,個性等等。

  接著,玩家要從五種職業,或者說是五種領域中選取自己的主要角色(最擅長的):首腦、騙子、竊賊、打手與駭客,並決定一個次要角色。

  然後決定你在敏捷、警覺、智力、力量、耐力、意志上的強/弱項;並決定你有哪些特殊天賦,以及一些人格特質(兩者都會在特定狀況下,影響你的擲骰判定效果)。


  這樣,你就準備好,可以開始好好享受一個故事了。

  Get Ready to Get Even !

2012年12月9日

2012.12月場遊戲簡介 - 永い後日談のネクロニカ


時空背景是核戰後的世界(Fallout),人類幾乎已經滅絕,玩家的身分是在戰前被大量研發的死者士兵「ドール」,以少女的姿態被創造出來的完美戰爭兵器,雖然身體特徵已經死亡,但是依然擁有「心」的可悲存在。



因為是完美的戰爭兵器(加上作者特意強調的獵奇感),所以少女們身上或多或少的有些改造/變異/武裝,這部份就是強調了世界背景的歪曲和獵奇的氣氛。

少女們彼此以「姊妹」相稱,並且互相會有單/雙方面的情感連結,包括依賴,愛情,友情,執著,保護,憧憬.....等,這部份在劇情表現上會有很大的空間(大致上想像一下廢怯少女彼此的關係圖應該會更好理解)

再者,每個玩家剛開始時要決定腦中的「暗示」和「記憶破片」,這是引導少女們繼續前行非常重要的關鍵,之後就是每個少女在團隊中的「位置」,這裡的位置指的是精神上的地位和表現,規則上是建議玩家們彼此討論後不要重複為佳。

最後要決定的是「職業」,也就是少女在戰鬥中擅長的位置,還有改造的方式,這部份就暫且放一邊不討論,先就背景設定和世界觀來說明(大致上秉持著日系系統一概簡單明瞭的戰鬥規則,所以沒有特書的必要。)

世界中的GM稱之為「死靈師」,基本上是擁有死靈技術的存在,不管是躲在庇護所的學者,將自己不死者化的死靈技師,或者是因為某種原因習得死靈技術的不死者或者變異生物,總之就是這樣的存在。

死靈師會操縱著「棋子」與少女們進行互動,基本上少女的覺醒是由死靈師的刻意操控之下所誕生的必然結果,而死靈師藉由與少女的互動當中得到樂趣,在遊戲當 中死靈施會不斷的使用記憶碎片來誘發少女們的生前記憶,然後緩慢的將少女們逼向絕望深淵(當然目的這部份可以由GM另外設定)。

個人的感覺上就是揉合了「神槍少女」「魔法少女小圓」(主要是角色的印象和心象風景),「Fallout」,「銃夢」,「惡零古堡系列」和「Down of the dead」(主要是世界觀和背景),以及「沈默之丘」「零」(主要是氣氛營造)的獵奇之作。

2012年12月8日

2012冬之陣 十二月場活動開始報名

今年冬之陣十二月場活動開始報名了!
雖然是芥末日要到了,但我們的TRPG活動仍不會中止!


活動時間是12月22日(六)下午一點起。
活動地點是在台北市松山區民有活動中心第一教室。
詳情請見我們的場地資訊


本次十二月場的遊戲有:

  • Leverage(GM恩里克)
  • 永い後日談のネクロニカ(GM 紅色兔子)
報名網址:http://registrano.com/events/3994be
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:trpg.gamer@gmail.com

2012年11月12日

2012.11月場遊戲簡介 - Beastbind 魔獸之絆

新約・魔獣の絆

新約.魔獸之絆(BEAST BIND NEW TESTAMENT,BBNT)是日本F.E.A.R社於2004年出版的原創TRPG系統,因繼承了1999年的魔獸之絆設定,仿聖經將此版稱為新約,舊版本稱為舊約。


世界觀
故事的舞台是發生在與現代酷似的平行世界,世界上有著被稱為魔物的存在,其中與人類友好並存有人性的即為半魔,在新的千年紀來臨之時,人與魔物之間的界線逐漸模糊,隨之誕生的是擁有與魔物相同異能的人類,又有獨立存在的世界「領域-domain」和與之伴生或掌控的「領域主-Dominator」頻頻出現…。



玩家角色
玩家所扮演的正是其中的半魔(包含了人類出身的異能者等),新約不再像舊約有具體的種族作為職業,而是以較抽象化的血脈(Blood),將玩家心中想扮演的形象以一至二種血脈做組合創造人物。

絆與ego
【信己為魔,信人為愛】,絆/ego是該系統的一大醍醐味,以此建構了角色與角色、概念、組織甚至於世界間的關係,而絆正是半魔之所以保有人性的理由,泛義而言絆多是源於正面情感的羈絆,諸如友情、戀慕、信賴、共感等等;反之ego(自我)則是源於慾望與負面情感的關係,如支配、輕蔑、獨占欲等。絆與ego會衍生出分別名為愛與罪的力量,而會使玩家得到名為AGP(Agape&Guilty Point)的點數,能用來重擲骰子與發動有著絕大威力的HyperArts(HA)。

業(ARTS)
業正是魔與半魔所擁有的各種異能的總稱,是異常的也是超越的,所以大多數的能力在使用上都會消耗人性值,代表著你離”人外”更進一步了,而在每次故事的高潮環節(climax)後會有一次人性值回覆檢定,若低於0的話人物就會”墮入奈落”
角色從此NPC化。

活劇與Spiritual Anchor(SA)
遊戲是以類似舞台劇的方式進行,由幕與幕之間的組成與推進,每一幕都有主要的玩家擔綱,若是沒有安排出場的玩家,可以透過登場判定來亂入搶戲~~
SA是各玩家在每次故事中各自的目的,可能合作也可能是競合關係,而在與SA目的相合的情境下,也可以使用來在該幕強制登場。

血脈
角色的特性是由11種血脈的任意兩組分主要與次要組成以表現特性,一種血脈選取兩次的情形,稱為True Blood,在該種血脈的"業”上會得到一些優惠。
魔器族:使用擁有意識與魔力的器具,妖刀、魔鎧、聖劍、九十九神、詛咒的古書、魔導書等的存在。

不死者:死亡又復活的魔物、殭屍、幽靈、吸血鬼、轉生者等

超人種:先天持有非人的能力者、魔物之血的繼受者,超能力者、鬼(oni)、巨人、古代人等等。

來訪者:地球以外來的魔物、外星人、寄生生物、異次元人、其他領域的住民等

精靈族(spirit):寄宿於自然,代行其意志的魔物,地水火風四大、金木水火土五行的精靈、以樹為家,自然的妖精也在此類。

神族:受到人類崇拜的魔物,大多數是引導人類的存在。天使、神、佛、仙女、一部分的妖怪都在此類。

魔族:邪神、魔神、惡魔、死神、夢魔、一部分的妖怪、某些惡龍等等。

獸族:帶有獸的特徵的魔物,狼人、化貓、半魚人甚至於獨角獸與龍之類幻想種。

機械族:超越時代的科技驅動的機械、機械生命體、自動人形、生化改造人、身體的一部分裝有機械補強的情況亦屬之。

魔法使:以人類之身使用魔物的能力的存在。方術師、祈禱師、陰陽師、魔法少女等。

傳說之住人:各種故事中講述的存在,童話故事中的妖精,傳說中的英雄,都市的傳說,歷史的傳說人物等等。

2012.11月場遊戲簡介 - Dungeon World



Dungeon World仿造D&D風格的中古奇幻背景,加上以敘事為重系統,結合而成一款於扮演上十分開放自由的極輕量系統。丟掉繁瑣細節,回歸故事情節,當你能接受厚厚一本規則書的功能其實跟剪刀石頭布一樣的時候,你就能開始領略使用Dungeon World的樂趣。


(一)先看看角色紙上怎麼寫:

Dungeon World中有所謂的一般行動職業行動,前者是每個角色都可以觸發的檢定情況,後者則是每個角色各自專屬的觸發環境。

檢定使用2D6+屬性調整值,調整值大約落於減1~加2之間;屬性則是D&D傳統的力量、敏捷、體質、智力、睿智、魅力。

<劈與砍>(一般)
當你在近戰中攻擊目標,檢定力量
10+:你對目標造成傷害,若你選擇承受目標也對你造成傷害,你可以額外造成1D6傷害。
7~9:你對目標造成傷害,目標也對你造成傷害。

<賣弄學識>(一般)
當你遭遇某個物品、怪物或地點,並滔滔不絕說出有關知識,檢定INT
10+:GM依照當下的情況告訴你關於該項事物有趣且有用的訊息。
7~9:GM依照當下的情況告訴你關於該項事物有趣的訊息,但你得想辦法讓這訊息變有用。
GM可以詢問你為什麼會擁有關於這項事物的知識,你必須即刻做出回答。

《背刺》(盜賊)
當你近戰攻擊一名無法防禦或受到偷襲的敵人,你可以直接給予目標傷害或檢定敏捷,若你選擇檢定敏捷:
10+:選擇2、7~9:選擇1
Ø          你不會與目標陷入近戰中。
Ø          你給予目標傷害,且傷害+1d6
Ø          你製造出機會,使你或一名你的同伴下一次利用這個機會時檢定+1
Ø          使目標的裝甲-1,直到修復為止

《折斷、搗毀、稀巴爛》(戰士)
當你純粹使用力量破壞一個非生命物體,檢定力量
10+:選擇3
7~9:選擇2
Ø          這不會花費你很久的時間
Ø          你沒有弄壞有價值的東西
Ø          這沒有造成很明顯的噪音
Ø          你很容易就可以復原被弄壞的東西


《學術自信》(法師)
針對在場沒有任何人瞭解的事物,你的《賣弄學識》檢定+1

《不打草稿》(盜賊)
當有人試著偵測或猜出你的陣營時,你可以隨便回答對方。 

《衝鋒!》(聖武士)
當你帶領眾人投入戰鬥,被你領導的所有人下一次檢定+1



(二)然後花三分鐘學會簡單的系統,靈活的運作:

DW所有的檢定都使用2D6+屬性調整值,每個檢定都有一個目的,例如擊中敵人、說服對手、忍受毒性等;而每個檢定結果則固定分成三個階段:6以下、7~9、10+。如果讀者是台灣民俗信仰者,你可以簡單將DW的檢定解讀為「擲筊」。

10+:角色順利完成他的行動,沒有討人厭的後果,甚至還能獲得優勢,畢竟擲出「聖筊」皆大歡喜。
7~9:角色達成行動目的,然而卻必須面對兩難的抉擇、付出痛心的代價或引發意料外的惡果。GM可以給予角色弱逆境(Mild Situation),而玩家則必須忍受一小段看著GM和藹微笑的危機感,這就是「笑筊」,讓你一擲再擲,期待下一次會成功。
6以下:行動不僅失敗,玩家還必須接受GM給予的任何後果。這通常允許GM給予強逆境(Tough Situation),也就是你為魚肉,GM刀俎。

弱逆境指的是故事裡反覆出現的危機或變化,弱逆境只能對角色做出小程度的影響,而通常角色仍有足夠的能力或資源加以反應。
你可以將弱逆境視為電影中的刀光彈雨,雖不一定能讓主角領便當,但可以帶來絕大的娛樂性。

強逆境則來自於角色行動失敗的結果或角色對於迫於眉梢的弱逆境不加以理會。角色對於強逆境甚少有機會反應,強逆境能夠實實在在影響角色的能力或資源,例如失去重要物品的所有權、被捕捉入獄、瀕臨死亡、失去同伴等。你可以將強逆境視為電影中重大的轉折,例如灰袍甘道夫之死或錫安淪陷,但轉折之後必有曙光。


這就是Dungeon World運作的核心,從故事某個情節開始的挑戰,經歷角色擲出各種「筊象」反反覆覆帶來令人屏息的片刻、克服困難的瞬間以及承受失敗的襲擊。有如說相聲般抖包袱收包袱,一來一往演出精采的故事,而你所需的只有2D6以及靈活的想像力。




2012.11月場遊戲簡介 - Star Wars

星際大戰是美國經典的太空歌劇作品,核心是基於喬治‧盧卡斯所拍攝的六部電影。

 
 「在很久以前,在一個很遙遠的星系。」




Star Wars: The Secret Past
星際大戰:塵封的歷史

時間點:2700BBY(Before The Battle of Yavin IV),Inter-Sith Wars period。

    Rennin G. Stella 是個有名的探險家,他總能從最驚險的歷險中歸來,伴隨著各種奇特的戰利品,在太空站酒館內享受崇拜的目光。他也是個賭徒--相當成功的那種。他什麼都賭, 不知怎麼總是勝多輸少,足以讓惱羞成怒的赫特族在他頭上安上賞金,那怕他從來沒有(大部分的人認為,或許只是沒被抓到)作弊。

    他生活很有品味,也很奢侈,眾人將他視為來自某顆星球上的貴族,雖然無人能肯定那星球的名字,本人亦不曾正面回應這項猜測(雖然他似乎很享受那帶來的名聲及地位)。無論無何,G. Stella家族曾經相當有名,但現在Rennin似乎是唯一擁有這個姓氏的人了。

    那怕有賞金獵人追著他的尾巴跑,他仍高調的宣布他有新的冒險計畫,但對目的地及目標保密甚嚴。不知是何種原因,他並不打算和原有的團隊同行而選擇另組臨時 團隊。不論你們是因為什麼理由加入(甚至可能是為了他頭上那赫特族提供的可觀賞金),Rennin承諾你們將滿載而歸。



Codex: Ilunnin
    在Mid Rim一處偏離各交易要道的星域,有一顆名為Ilan的恆星,Ilunnin是其恆星系中唯一有文明活動的行星。Ilunnin擁有豐富多樣的地貌,火山 活動頻仍,海洋與陸地比約為4:6,陸地分散而無大型完整陸塊,地形起伏明顯,山脈排排如衣服上的皺摺。
    城市多坐落在山脈間的谷地,因其複雜的地形,短距離或鄰近城市間的旅行多以馴獸為主,遠距離的長徒移動才以城市間固定航班的飛行器進行。
    雖然海比例上較陸地為小,但Ilunnin大氣潮溼,氣候變化明顯,又因陸塊分散,各處皆距海不遠,地面上植被豐富,多以色彩鮮豔的高大植物及伴生植物組成叢林。因地形阻隔性高生物多樣性同樣極高,全球各處有許許多多特有種及亞種。
    Ilunninai並不常進行長途的旅行,他們在文化上將星球視為母親而不願以過度的開發傷害她。政治上以長老會的形式治理,長老的選出包含名望、及一套 嚴格的甄選制度而非選舉。但當一名長老失去他在人民中的名望即失去長老會成員的資格(雖然這裡往往有些自由心證),長老身份保留。
    Ilunninai社會較為保守,有傳統留傳下來的狩獵文化,雖然他們已不以其維生。成年人均擁有長劍及”Enforcer”--一種特殊武器,射程與爆 能手槍(Blaster pistol)相若,火力略小。雖Ilunnin偏離交易要道,星球上仍有不少外來者,主要組成為研究學者及探險隊,Ilunninai將此視為”母親” 的魅力並為此感到驕傲,但甚少與外來者主動接觸交談。

諸元:
  • 重力:0.9G
  • 週期:一行星日為25標準時,一行星年為320行星日。
  • 地貌:山脈為主要地性,植被以叢林為主,陸塊分散破碎,地質年輕少金屬礦儲。地殼中有特殊元素能在程度上催生植被。
  • 大氣:大氣成份適宜人類生存,溫暖潮溼多雨、林間多霧(成分為水氣及植物釋放的微粒)
  • 居民:以人類為主,聚集於山間城市。
  • 政治:長老會。甄選制。
  • 文化:大地信仰,狩獵傳統,略崇武,保守不主動與外來者交談。
  • 交通:短程以馴獸為主,長程城市間固定飛行航班。
  • 經濟:高價值特有作物、藥品。特殊火成岩結晶(用於生物催生)輸出。

玩家角色人物卡:
Ilunninai Native
Kyo-Ly  卡歐-萊
Dex    3D+2
Blaster
Brawling parry
Dodge
Melee combat
Melee parry
Thrown weapon
“Enforcer”        5D+2
Know    2D
Intimidation
Survival
Willpower
Mech    2D+1
Beast riding        5D+1
Per    3D+2
Command
Hide
Investigation
Search
Sneak
Str    4D
Brawling
Climbing/Jumping
Lifting
Stamina
Tech    2D+1
First aid

2D left

300 Credit
“Enforcer” (melee Str+2          range 3D+2)
Sword  (Str+1D+1)
Survival Pack
Gurvava  (Orn 1D) (Bearing Ride)
Hongu (Hunting Dog)

    在你的文化中,你認為大地--Ilunnin--是一位母親,而你更對此深信不疑。你的大地母親面容千變,似乎是她在形塑自己的時候決定不想讓自己太過單 調,星球表面縱橫著山脈及深谿,在那些色彩豔麗的森林中更是充滿著或許你也從沒見過的生物,更沒有兩座山脈是相似的。你為其感到驕傲,她的面容對地質學家 及探險家有著致命的吸引力,他們從銀河各地來到這裡,並帶來了無數的麻煩。
    真正讓你困擾的是那首民謠,沒人知道它是從何時流傳下來的,但你覺得你見到當中那穿過母親胸膛的利爪。那些尖銳的石柱在某一天突兀的出現,排列就像是一隻 對空攫取的手爪。長老會告訴你那是大地母親想為自己換個造型,而你自然不想在她上妝時留下來觀看,因此你搬了家,放棄了祖先的老房子,在附近的城市定居。
    那些”石爪”,或說大地母親的新飾品在她多變的面容中不明顯,你也漸漸的望去,直到你又再次在不同的地方聽見它們,伴隨著岩漿--紅色的鮮血--流出。地 質學家們試著研究這些突然出現的石柱,但他們的儀器卻都無法探明它們的原因,這讓你相當不安。而當一群號稱冒險家的外來者來到這裡,你敏銳的直覺到--或 只是想做些什麼的迫切感--他們和這些事有所關聯,因此你答應做他們的嚮導,雖然你也直言,沒有人真的知道山谷中有著什麼。








Historian
Amote  艾蒙特
Dex    3D
Blaster
Brawling parry
Dodge
Melee combat
Know    4D
Alien species    5D
Culture        5D
Language        5D
Scholar: G. Stella    6D
Mech    2D+2
Beast riding
Sensors       
Per    3D+2
Con
Investigation
Persuasion
Search
Sneak
Str    2D+2
Brawling
Climbing/Jumping
Stamina
Tech    2D
First aid

2D left

1000 Credit
Blaster pistol (4D)
Comlink
Datapad

    你和Rennin的合作已經很久了,當他在一開始請你研究他的家族--G. Stella的歷史,你只當成是取得研究資金的一份工作,但很快的,你改變了想法。你得知G. Stella家族從Ilunnin發源,血脈中遺傳著原力敏感的基因,每代總有那一、兩個達到敏感體的標準。但奇怪的是,從沒有人成為絕地,絕地似乎對這 個家族帶有成見,不願讓G. Stella成為他們的一員。你曾試過向絕地詢問這件事,可惜你能找到的,若不是是不清楚,便是不願多談。你唯一得到的資訊是在一千年前的Jedi Consular Athu’lion Stellar和這個家族似乎有所關連,而你注意到她和Rennin家族姓氏的相似性--僅此而已。
    真正吸引你全副注意力的是那份預言般的文字,它們記載在一份滿是暗號、密碼和”地圖”的全像手記之內。當你將它帶給Rennin,他臉上浮現混雜著不安及 困惑的表情,他要角你針對這部分繼續研究,而你越來越確信其中的內容,當然在偶然的機會下得知在Ilunnin附近的星球上有流傳著一個絕地在千年前取得 某種強大力量以擊敗敵人的傳說故事(絕地秩序從未正式確認這點),你立刻認為那和記錄中的預言有關,那怕你無從得知故事中絕地的名字、性別和種族。
    你繼續回報你的發現,但不包含這則故事,畢竟你沒有證據。當你解析出一個坐標,Rennin開始了他的冒險計畫,你從他的行為中感受到一種天命般的決然,你知道他明白了某些事,但選擇將它們留給自己而不願透露,但你能說什麼呢?他才是老板。






Bounty Hunter
Lancer  藍瑟
Dex    4D
Blaster
Brawling parry
Dodge
Melee combat
Melee parry
Thrown weapon
Know    2D+2
Intimidation
Streetwise
Survival
Mech    2D+2
Beast riding       
Jet pack operation    4D+2
Sensors
Per    3D
Con
Hide
Persuasion
Search
Sneak
Str    3D+2
Brawling
Climbing/Jumping
Lifting
Stamina
Tech    2D
Demolitions
First aid
Security

5D left

1000 Credit
Heavy blaster (5D)
Hold-out blaster (3D)
Blaster pistol (4D)
Thermal detonator (10D)
Two knife (Str+1D)
Protective vest (+2 energy; +1D physical for tosor)
Two medpacs

    你一向擅長這種遊戲,至少,你認為你很擅長。你接受妥託,包含行星政府或罪犯頭子。你通常不是很在乎目標的身份,也不在乎目標是好人還是壞蛋,你在乎的只 有那傢伙是否有足夠的挑戰性以及,當然,賞金夠不夠多。很多人認為你沒有原則,但事實上你有:你從不接受目標開來交換自己性命的條件,也不接受反向妥托。 原因很現實,你可不敢肯定死人或囚犯還有沒有能力付給你報酬……還不說此例一開還有沒有人願意雇庸你。
    有時候你接受另一種委託。寶物往往和賞金一樣誘人,也更有挑戰性。你一開始對Rennin的興趣來自於赫特族提供的賞金,並且,如果傳言正確,他會是個很 有挑戰性的目標。但你和那些懷有愚蠢憧憬的傻蛋不同,你懂得在接下任務前先研究觀察的目標。很快的,你決定Rennin要做的事比他頭上的賞金還有吸引 力。
    另一方面,有什麼比合作更容易接觸、了解一個目標呢?一個被掛上賞金還敢高調的到處亂跑的人無疑有他的依仗。但你點知道其他的賞金獵人或許不這麼想……
    不過,又如何呢?那怕是你這行也難免有同行彼此間的競爭的。



Gambler
Charch  查曲
Dex    3D+2
Blaster
Brawling parry
Dodge
Melee combat
Melee parry
Know    3D
Alien species
Language
Streetwise        4D
Mech    2D+1
Beast riding       
Per    4D
Bargain
Con        6D
Gambling        5D
Hide
Persuasion
Sneak
Str    2D+2
Brawling
Climbing/Jumping
Lifting
Stamina
Tech    2D+1
Droid prog.
Droid repair
First aid

2D left

1000 Credit
Deck of cards
Hold-out blaster (3D)
Datapad(Games rule)

    你剛輪掉你最有價值的籌碼--你的飛船。你為此感到後悔……你還是不確定自己怎麼會想和Rennin G. Stella那傢伙賭飛梭,雖然一開始你的確相當肯定你能贏--如果沒有那該死的故障意外的話,那幾乎讓你最愛的選手送命!
    相當合理的,你懷疑對手作弊。那怕你並沒有證據,但你發折一定事有奚蹺,只要你能親自檢察每一部飛棱。他們(合理的,你不得不承認)拒決了你的要求,但這可不代表你就這樣放棄了。
    是的,你說什麼也不可能輕易放棄你的飛船,因此你加入了那傢伙的冒險隊(有趣的是他並沒有拒決)。畢竟除了有機會贏回飛船外,那似乎還是個大翻盤的好機會。
    然而隊伍的成員卻讓你不安,你還記得當惹上那個罪犯頭子讓你不得不到處躲避賞金獵人的時日(你後來找到方法說服他撤消那份懸賞),你深切的無法對這些拿錢殺人的傢伙給予多少信任。
    即便如此,你明白任何賭注都有風險,這次你會盯緊你所下注的目標。



Explorer
Jer-So  擇索
Dex    3D
Blaster
Brawling parry
Dodge
Melee combat
Melee parry
Know    2D
Alien Species
Survival
Willpower
Mech    4D
Beast riding       
Sensors        6D
Per    2D+1
Comand
Con
Persuasion
Search
Sneak
Str    2D+2
Brawling
Climbing/Jumping
Lifting
Stamina
Tech    4D
Blaster repair
Computer prog./repair
Droid prog.
Droid repair
First aid
Security

5D left

1000 Credit
Blaster pistol (4D)
Thermal detonator (10D)
Medpac
Sensor pack

    探險!你天生就是個探索者,至今到訪過無數星球,進行過無數次的探索冒險,將足跡留在最寒冷的荒漠及最炎熱的叢林中。
    雖然,沒什麼人明白你這麼做的目的。如果需要一個未探勘地域的地理資料,人們通常會直接送去機部飄在空中,有著感應器及攝像機的機器人而不是派遣一支探險隊--那安全多了。
    你並不反對這種作法,但你仍然認為電子眼和感應器(雖然你也同樣他們挺好用的)無法取代肉眼及直覺,如果不想犯錯,唯一的方式就是親自去看一看。
    在你心底,更根本的理由則是:怎麼能讓機械搶走所有的樂子呢!?然而現在最現實的問題卻是:探險需要資金。而且還不少。
    你發現近期來你不得不花上大部分的時間去說服金主資助你的探險,但他們卻往往將你視為寶藏獵人或盜墓者要求你為他們帶來直接的收益(事實上,很有可能是你根本找錯人了)。
    你為此感到苦惱,你並不願意將珍稀的Hueches帶離牠的棲地,也不可能破壞一個部落只為了他們所供奉的聖物(令你意外的,在星際旅行已在共和國內如此普及的今天卻仍能找到不少”原始”的文明)……到最後你卻不得不在某些地方妥協,畢竟死人不用吃飯。
    Rennin的盛名是你答應邀約的主要原因,雖然你從來不確定他是怎麼得到那些戰利品的(在你想來,肯定不是很道德),但你多少羨慕他不需為資金所苦,更何況像你先前說的,死人用不上那些錢……。